知名的任天堂數據挖掘博主OatmealDome近日發推表示,他在最近研究了最新版本的任天堂Bezel引擎,發現引擎現在支持高達240FPS的幀率,而眾所周知,目前任天堂遊戲的最高幀率只能達到60。
外媒wccftech表示Bezel引擎現在支持高達240 FPS的遊戲並不意味著未來的遊戲能支持高幀率遊戲,但這一事實確實很有趣——可能意味著NS2有潛力在未來可以用鎖定40FPS/120hz高刷的模式運行Xbox和PS平台的大作。
可以說這個爆料看起來很牛掰,但是詳細看看又有點莫名其妙,一般來說引擎支持最高幀率並不是意味著真實運行的幀率,最終遊戲還是會在真機運行的測試中,把遊戲幀率給「優化」成可以流暢運行的幀率。比如switch的開發機就switch真機要強大得多,內存大刪不少,另外性能也可以超頻。之前包括櫻井博政等等就是因為分享了解析度達4K的動森和大亂鬥截圖,被疑似懷疑是switch新機的測試機上截圖,不過之後就被證實其實圖片是在開發機上截圖的。
而這也是很多switch遊戲在發售之後遭遇性能問題的最大原因,因為在開發機的開發環境下,很多開發商都獲得switch的更高的性能,以滿足開發的需求,而在最終發行的時候由於測試環節不夠,受限於switch真機本身的性能限制,因此發售的時候就容易翻車。目前一些破解的switch自製軟體還有超頻的功能,可以榨乾switch的性能,給switch打雞血。
根據之前摩爾定律的爆料,Switch2的底座模式性能應該擁有不錯的性能,大部分玩家覺得如果switch2在底座模式下能穩定跑到60FPS就很不錯了,畢竟現在主流的次世代主機也並不是所有遊戲都能做到。但是在掌機模式下,考慮到散熱和續航等問題,任天堂對switch2的掌機模式限制會比較多,大概率應該是會限死在30FPS。另外由於switch2還會支持和英偉達聯合開發的定製DLSS功能和光追等技術,因此在實際的遊戲運行上,switch2應該會給到不少驚喜。
因此總結來說,240FPS是引擎的理論上限幀率,並不是最終的運行幀率。而至於120hz的高刷頻率的話,個人覺得考慮到switch2的定價和成本問題,任天堂大概率首發型號不會支持,可能要等到switch2的下一代改良機型上支持高刷。