宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IDC及Omdia推出XR市場預測:波瀾壯闊,未來何去何從?

2023年12月21日 首頁 » 熱門科技
 

 

近年來,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)技術一直是科技領域備受矚目的前沿領域之一。然而,最近的市場預測表明,這兩者的發展可能會面臨一些挑戰。根據國際數據公司(IDC)全球季度增強現實和虛擬現實耳機追蹤器的最新數據顯示,儘管今年行業不斷推出了新頭顯,但全球增強現實和虛擬現實(AR/VR)耳機的出貨量預計將同比下降8.3%,達到810萬台,IDC認為市場的發展受制於家庭宏觀經濟壓力以及商業領域支出放緩。

然而值得注意的是,IDC同樣也認為2024年有望成為一年市場強勁復甦的時刻。在報告中,IDC預計AR/VR耳機的出貨量將增長46.4%。這一回暖得益於Meta Quest 3整年的供應,以及預計將引起高度關注,但可能在全年僅出貨不到20萬台的Apple Vision Pro。相比之下,在2023年前三個季度(Quest 3發布之前),市場的引領者Meta已經成功出貨超過Apple預期量的10倍,並有望在2024年實現同比增長。

 

IDC及Omdia推出XR市場預測:波瀾壯闊,未來何去何從?

 

IDC的移動和消費設備追蹤研究經理吉特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:「儘管新型的VR眼鏡預計將推動出貨量增長,但隨著平均售價呈上升趨勢,它們也面臨著可能讓消費者敬而遠之的風險。」Vision Pro高昂的售價可能將該設備局限於商業領域,而入門門檻更低的Quest 3的價格也逐漸超出消費者的心理上限,這使VR成為富人的樂趣——尤其是在老款和更實惠的耳機生產減速的情況下。

而與此同時,由於Xreal和Rokid等公司推出的價格更低的AR眼鏡產品,AR市場在2024年也有望增長,這些耳機往往充當顯示器的替代品,同時能夠提升生產力或改善媒體消費體驗。諸如Microsoft的HoloLens 2或Magic Leap 2之類的更先進的獨立眼鏡將繼續普及,儘管比有線AR眼鏡的增長速度較慢。但總體而言,IDC預計AR眼鏡的出貨量將在2024年達到845,000台,較2023年增長85.6%。

IDC增強現實和虛擬現實項目研究總監拉蒙·T·亞馬斯補充道:「與VR頭顯相比,AR頭顯的出貨量預計將以較慢的速度增長,但不同產品之間的多樣化將越來越滿足更多需求。」

「3D沉浸式和交互式增強現實仍將引起大多數關注,並將走向企業用戶。輔助現實(AR頭顯僅在用戶視線範圍內顯示內容)同樣將擁有自己的受眾,並可以向消費者市場延伸,涉足遊戲和多媒體領域。而且,最近對混合現實的關注將提高增強現實的知名度,尤其是對於那些只想要或需要AR體驗的用戶而言。」

但與IDC的預測不同,Omdia更為悲觀的預測了VR行業在2026年的銷量將下降。這一預測引發了業界對於VR技術是否會面臨長期困境的猜測。

在最新的研究中,Omdia指出消費者虛擬現實(VR)市場正面臨重大的下滑趨勢。在2023年,頭戴式設備銷售量驟降24%,從2022年的1010萬台降至770萬台。並預計在2024年和2025年都將進一步下滑13%,這為VR產業將帶來了一段艱難時期,然而2026年或有望迎來復甦。全球活躍VR頭顯裝機基數在2023年保持在2360萬台,到2028年僅有微弱增長,這將標誌著市場達到了一個平台。

 

IDC及Omdia推出XR市場預測:波瀾壯闊,未來何去何從?

 

成本問題可能是VR銷量下降的主要原因之一。雖然VR技術在過去幾年價格有所下降,但相比傳統娛樂設備,仍然相對昂貴。這使得一些潛在用戶望而卻步,尤其是在全球經濟不確定性加大的情況下。

其次,內容生態的建設可能是另一個影響銷量的因素。雖然VR設備本身能夠提供沉浸式的體驗,但若沒有豐富多樣的內容支持,用戶可能很快失去興趣。當前,VR遊戲、教育應用等內容相對匱乏,這可能制約了VR技術的推廣。

根據Omdia最新的《消費VR耳機與內容收入預測》,2023年對VR內容的支出從前一年的9.34億美元下降到8.44億美元。預計從2024年開始將逐步復甦,到2028年,內容收入將增長至23億美元。這將主要受蘋果頭戴式設備的推動,為VR市場注入顯著的動力。

Omdia認為,2023年的糟糕表現是多種因素所造成的。通貨膨脹的壓力影響了消費者支出,再加上從2021年由大流行病引起的高峰逐漸下降。此外,Meta Quest 3、索尼PlayStation VR2(PSVR2)和Pico 4這三款關鍵耳機的表現不佳,深化了2023年的低谷。

 

IDC及Omdia推出XR市場預測:波瀾壯闊,未來何去何從?

 

Meta有限的AR內容以及Quest 3的500美元價格標籤使產品疊代變得不具吸引力,未能吸引新的用戶群。PSVR2則缺乏引人注目的新品發布,導致銷售速度較其前身更慢,加上索尼將重心轉向擴大PS5外設的戰略,進一步加劇了不景氣。與此同時,字節跳動收縮的VR雄心顯著影響了Pico,導致項目取消和缺乏備受好評的Pico 4硬體所需的有競爭力的VR內容。

Omdia的高級首席分析師喬治·基基亞什維利評論道:「2024年新遊戲硬體選擇的增加,包括Switch 2、中期主機刷新和Steam Deck OLED,可能會使頭戴設備在遊戲玩家中的優先級降低,而這些人構成了VR的核心用戶群。」

「在科技巨頭重新聚焦人工智慧的同時,除了Meta之外,對VR的實質性投資的不足預示著該行業在未來兩年內可能會陷入低谷——即使是在2024年推出的Apple Vision Pro,其影響力至少要等到2026年。」

在AR/VR耳機市場的未來展望中,我們看到了市場的波動和下滑趨勢,同時也嗅到了技術進步和創新的味道。而在市場競爭激烈的背景下,產業鏈的合作與創新將成為推動AR/VR技術蓬勃發展的關鍵,而技術創新、降低成本、多元化應用等方面尋找突破口將是擺在VR行業面前的重要任務。在巨頭們聚焦人工智慧的當下,VR行業或許會面臨一段調整期,但在蘋果Vision Pro等新產品的推動下,VR市場在波瀾起伏或許將迎來新的生機,正如成語所說:「風雨飄搖,且看明日」。在挑戰面前,VR產業需經歷寒冬,但通過技術創新和市場復甦,有望迎來新的春天。


 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新