外媒The Gamer在最近發布了一篇專欄文章,文章中稱「《火焰紋章》比3D瑪利歐還重要的時代當下,我們的生活里任天堂也在轉變」。該文章主旨表達了,火紋對於如今的玩家來說,任天堂更加把重心放在了偏向二次元的這一邊。
文章作者Andrew King表示,最近的任天堂直面會讓他有點兒摸不著頭腦。作為瑪利歐40周年的紀念年,任天堂雖然確實帶來了許多瑪利歐題材的衍生作品和一些舊作的升級復刻,但卻沒有一款專門的「3D瑪利歐」遊戲,反倒是《火焰紋章》推出了新作《火焰紋章:萬縷千絲》。
在2021年任天堂推出《超級瑪利歐3D世界 狂怒世界》時,有些人可能會把「狂怒世界」當作一個新的「3D瑪利歐」遊戲,雖然確實好玩,但它的體量太短,而且本質上更像是《超級瑪利歐3D世界》的捆綁DLC,不能算一個完整的獨立作品,因此Andrew King表示他不能認同這種說法。
當然,他的意思也不是要貶低《火焰紋章》系列,但是他表示作為一個多年的任天堂粉絲,看到這一系列的地位變化還是挺有意思的。
在很多年前,包括Andrew King在內的很多歐美玩家對於《火焰紋章》系列的認識幾乎全部來自於2001年的《任天堂明星大亂鬥DX》,裡面有Roy和Marth兩個角色登場。在當時,一些《火焰紋章》作品甚至都沒有在日本以外的地區發行過。
然而時過境遷,《火焰紋章》系列現如今已經成了任天堂的王牌之一。Andrew King指出,它的崛起某種程度上恰好和西方娛樂文化的一次轉向相吻合:日本漫畫取代了美式漫畫,日本動漫逐漸普及,先是通過Toonami這樣的電視渠道播出,後來又有了Crunchyroll這樣專門的流媒體服務。而且就在任天堂公布《火焰紋章:萬縷千絲》的同一天,《鬼滅之刃》的新劇場版登上了美國票房榜榜首。
他不無感嘆的寫道:90後00後從小就受到日本藝術和娛樂文化的薰陶,這種影響力是當年難以想像的,二次元文化正在主宰世界。雖然瑪利歐也是日本公司創造的,但卻幾乎沒有這種文化印記,而《火焰紋章》則從美術到敘事都更明顯地帶有日本文化的基因。
在文末,他總結表示,在這次直面會上,瑪利歐的消息雖說一上來就鋪天蓋地,但沒有一條是新的3D瑪利歐。而壓軸的 「One more thing」,卻是《火焰紋章:萬縷千絲》。任天堂以瑪利歐開場,以火焰紋章收尾。這一選擇乍一看可能有點奇怪,但或許這正體現了當下的真實情況。