《劍星》即將於11月5日正式登陸Switch 2平台,而開發團隊Shift Up在Demo測試階段便展現出極高的玩家響應速度。針對部分玩家在Demo中反饋的性能與操作問題,官方宣布將在正式版中加入"幀生成"開關功能,讓玩家可根據自身設備狀態與遊玩偏好,自由切換是否啟用該技術以獲得最佳體驗。

這一調整直接回應了社區對Switch 2版性能表現的關注。此前Demo階段,部分玩家反映遊戲採用"原生30幀+FSR 3.1幀插值"方案雖能輸出60幀畫面,但帶來了明顯的輸入延遲問題——生成的中間幀並不響應玩家按鍵操作,而《劍星》作為一款強調精準格擋與閃避的動作遊戲,延遲的影響被顯著放大。

幀生成開關的加入,恰好為這一問題提供了靈活解決方案:追求極致畫質的玩家可選擇開啟以享受更流暢的視覺效果,而更看重操作精準度的玩家則可關閉該功能,回歸原生30幀以獲得更直接的控制器響應反饋。至於關閉後的幀率穩定性、掌上遊戲機模式與電視模式之間的差異,仍需正式發售後進一步驗證。

Shift Up在公告中特別強調,這一改動完全基於對玩家反饋的密切追蹤,並非臨時起意。從Demo發布到正式版上線的短短數周內完成技術整合,既體現了團隊對Switch 2平台的重視,也展現了其對核心玩家訴求的快速響應能力。對於一款主打高速動作與視覺表現的遊戲而言,這種"把選擇權交給玩家"的態度,無疑為正式版的口碑奠定了良好基礎。
這波操作可以說是"Shift Up:你們說的我們都聽到了"。你會在Switch 2上玩《劍星》嗎?更看重畫質還是流暢度?來留言區聊聊吧!






