Epic 宣布,公司將調整作為《堡壘之夜》創作者生態系統一部分的開發者參與支付金額的計算方式。
在一篇博客文章中,該公司宣布它增加了一個「遊戲時間」指標,「以獎勵玩家在他們的島嶼上遊玩更長時間的創作者」。
受歡迎程度和留存率仍然是等式的一部分,但 Epic 宣布它「決定暫時降低這些指標在參與支出中的權重」,而會更加重視新的「遊戲時間」指標。
該公司解釋說:「我們希望隨著時間的推移重新平衡用戶獲取和保留的指標,因為我們添加了持久性和分析等新功能,為創作者提供了更多用於保留和吸引新用戶的工具。」
Epic 還提供了自推出其創作者經濟系統(Creator Economy) 2.0以來的第一筆支付的詳情,稱「與 Epic 的 Support-A-Creator 計劃之前的收入相比,3 月份的支出顯著增加。」
據該公司稱,採用新公式的 4 月份支出「與 3 月份相比,支付給創作者的總金額增加了 1.45 倍」。它還發布了一張圖表,顯示了年化時的支付門檻。年化版本假設基於 4 月份支出的 12 個月的月度支出類似。根據 Epic 的說法,按照這個公式,有五位創作者可以獲得超過 1000 萬美元的收入。