英偉達正式發布DLSS 5
技術,宣稱可通過生成式AI
為遊戲帶來更逼真的視覺效果。然而這項技術一經亮相便引發強烈爭議,知名遊戲媒體IGN更是發表長文,直指DLSS 5是對遊戲設計藝術的"一記耳光"。

IGN在文章中開門見山地表達立場:"我覺得它看起來糟透了。"文章指出,DLSS 5預告片的第一個鏡頭展示了該技術對《惡靈古堡9:安魂曲》
的影響——當綠色進度條掃過螢幕,女主角格蕾絲·阿什克羅夫特的面部被"美化"後呈現在觀眾面前,原本精心雕琢的面容變得光滑失真,眼神空洞,仿佛被技術抽走了靈魂。

IGN評價稱,這種過度平滑的面部和虛假的光照效果,更像是應用商店廣告或某些網站彈窗中的低質圖像,而非卡普空美術團隊精心打造的角色。"它把一個由卡普空美術團隊精心雕琢的角色,然後說'不,我們能做得更好',在格蕾絲身上加了一層光澤,讓她在《安魂曲》的世界中顯得突兀,而不是融入其中。"
據英偉達官方介紹,DLSS 5採用端到端訓練模型
,能夠"理解複雜的場景語義,如角色、頭髮、布料和半透明皮膚,以及環境光照條件,全部通過分析單幀完成"。理論上,這項技術旨在改善角色外觀的同時保持其與場景的融合。
然而IGN認為實際效果令人不適。《霍格華茲的傳承》中的角色在預告片中看起來像是被攝像機背後的聚光燈照射,效果極不自然。文章強調,遊戲環境雖然大多採用動態光照,但開發者和技術美術仍有最終控制權,可以決定場景氛圍並確保符合遊戲 vision。"英偉達和這個AI濾鏡背後的技術顯然認為自己更懂如何呈現畫面。"

IGN在文章中深入剖析了DLSS 5對遊戲藝術的潛在威脅:"DLSS 5背後的技術不僅可能讓遊戲畫面變得令人分心,還可能徹底改變故事的情感表達。"
文章以近十年前發售的《秘境探險4》為例,指出內森·德雷克面部細微的皺紋、傷痕隨劇情變化,反映角色處境和內心掙扎。如果加上AI濾鏡,這些體現角色真實感的細節很可能會被抹平,重新校準成訓練數據中泛濫的"完美"形象。"但傷口、擦傷和基因上的'不完美'正是讓我們與角色產生共鳴的細節,是創作者的藝術意圖。"
預告片發布後,大量玩家抨擊DLSS 5是"AI生成的垃圾"。貝塞斯達迅速回應,承諾將"進一步調整《星空》的光照和最終效果",並強調"這一切都將由我們的美術掌控,且完全由玩家選擇是否開啟"。

IGN在文章最後表達了對行業未來的擔憂:"如果這類技術得以盛行,公司是否會降低對精心策劃的藝術指導的重視,只做最低限度的設計然後讓AI填補空白?我不知道你怎麼想,但我喜歡由人類創作的藝術。我想知道某人是否以特定方式決定照亮一個場景,或者角色臉上的微小細節是否經過有意雕琢。"
"所以我會繼續說,這樣的視覺'升級'看起來糟透了——反正背後的技術也沒有感情可傷。"
PS,根據目前的測試反饋,DLSS5展現出了驚人的「硬體壓榨
」能力:DLSS5目前竟需要兩張RTX5090協同工作才能勉強運行。資本催促用戶換代的手段?






