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金亨泰希望《劍星》成榜樣 激勵韓國多開發單機遊戲

2024年02月12日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲界現在都在關注《劍星》,這是有原因的。從該作的預告和遊戲畫面來看,絕對令人嘆為觀止。近日《劍星》總監金亨泰接受採訪,談到對有明確結局的單機遊戲重要性的看法。

金亨泰希望《劍星》成榜樣 激勵韓國多開發單機遊戲

金亨泰表示韓國遊戲市場現在是以手機為中心,因此每個人都在為智慧型手機開發遊戲。但他認為,有明確結局的單機遊戲仍然很重要。因此他希望《劍星》能成為一款重要作品,激勵其他韓國開發商以此為起點,多開發些高品質的敘事驅動型單機遊戲。

金亨泰希望《劍星》成榜樣 激勵韓國多開發單機遊戲

金亨泰還表示這條路並不是那麼容易走的,但他們決定接受挑戰,希望廣大玩家喜歡《劍星》。此前許多業內人士聲稱單機遊戲已死,但這類遊戲的表現仍然非常出色,比如《惡靈古堡4:重製版》《最後生還者》《戰神》等遊戲。

《劍星》將於4月26日發售,登陸PS5,遊戲主線故事時長約為25小時。

金亨泰希望《劍星》成榜樣 激勵韓國多開發單機遊戲

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