《鬼武者:劍之道》定於9月4日登陸主機與PC。遊戲總監二瓶賢在接受Wccftech採訪時透露,本作將摒棄系列傳統的多武器輪換機制,轉而聚焦於「武士刀」這一核心作戰手段。

二瓶賢表示,團隊的初衷是圍繞單兵刃深挖戰鬥潛力,讓玩家專注於鑽研劍術招式,而非被頻繁的裝備切換打斷沉浸感。為防止單武器玩法枯燥,遊戲引入了薙刀等輔助兵器,但改為消耗「鬼之力」臨時釋放的機制。同時,全新的差異化彈反系統要求玩家針對不同的敵人掌握專屬的格擋時機與反擊動作,大幅提升對戰的策略深度。

角色塑造上,主角宮本武藏的形象致敬了影星三船敏郎,團隊提煉了其經典銀幕氣質來塑造神態與站姿,打造出兼具辨識度與原創性的角色。值得一提的是,標誌性的「二天一流」雙刀流並未缺席,它將在超長連招與群體破韌必殺時觸發,配合專屬動畫演出,重現武士巔峰戰力。
捨棄多武器切換,只專注一把刀的「硬核」玩法,你覺得會比以前更爽嗎?為了看雙刀流還得憋大招,這種設計你買賬嗎?歡迎在留言區討論一下!






