援引GamesRadar的報道,在最新一期《GameInformer》的節目中,卡普空製作人川田將央闡述了公司對於《惡靈古堡》系列的策略:質量與產量並存。利用重製版支撐開發節奏,從而為更具創新性的項目提供資金支持。

據川田介紹,卡普空希望惡靈古堡系列每年都有新作推出,但一年出一部的挑戰太大,而重製版恰好解決了這一難題。
「重製舊作,不僅幫我們實現一年一部的目標,還讓開發團隊不斷挑戰自我,磨練技藝。這並不意味著重製版就不重要,事實上,它們與正統續作同等重要。」
「很幸運我們找到這樣的良性循環:它能持續提供資金,支持我們開發《惡靈古堡》系列新作以及像《人機迷網
》這樣的新IP。兩者之間確實存在這種關聯。」

卡普空被認為是2020年代最成功、最重要、以及運營狀況最健康的遊戲發行商之一,即使一些口碑稍遜的作品,如《惡靈古堡3》重製版或《魔物獵人:荒野》,依然獲得不錯的銷量。目前唯一問題,是能夠提供重製的庫存已然不多,正傳就是《惡靈古堡0》、《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》,衍生遊戲如《惡靈古堡Re:Verse》和《惡靈古堡:生存遊戲》這些,則是公認的爛作。






