近日,一則關於任天堂開發秘聞的採訪引發玩家熱議。據外媒gamesradar消息,廣受好評的《前進!奇諾比奧隊長》最初竟是一款《薩爾達傳說》提案,而負責該創意的開發者因被宮本茂否決,情緒低落到親手燒毀了自己製作的立體模型。

故事要從《超級瑪利歐3D世界》開發期間說起。當時團隊設計了一個不能跳躍、在立體場景中解謎探索的玩法原型,但發現瑪利歐並不適合。於是關卡設計師平竹信也提出改用林克作為主角,並花費大量業餘時間親手製作了一個精美的《薩爾達》主題立體模型,向宮本茂展示。
宮本茂看到模型後非常喜歡,卻誤以為這是實體玩具的創意。當得知是電子遊戲提案後,他直接否決了。平竹回憶道:「我把它燒了。那段記憶太痛苦了,所以我決定讓它徹底消失。」導演林田宏一也表示,如果當時演示更到位,說不定真會做成《薩爾達》遊戲。

不過,這個玩法並沒有被放棄。團隊後來將其放入《超級瑪利歐3D世界》作為獎勵關卡,由奇諾比奧隊長擔任主角,結果大受歡迎,甚至讓宮本茂刮目相看。他主動建議團隊將其獨立成完整遊戲,於是《前進!奇諾比奧隊長》得以誕生,平竹也聯合擔任了導演。
如今這款遊戲已成為任天堂的經典作品,而那段燒毀模型的往事,也成了玩家津津樂道的幕後趣聞。






