EA宣布《戰地6》將參加東京電玩展,首發時會登陸英偉達雲遊戲平台GeForce Now。EA還表示,《戰地6》的UI會根據其中一些最大的反饋進行一點改動,但沒有計劃完全重做。


Ripple Effect技術總監Christian Buhl承認《戰地6》首發時其UI菜單可能有點笨重,但會在發售後逐步改進。
Ripple Effect confirms #Battlefield6's UI will receive "a few changes" based on some of the biggest feedback, but they have no plans to "rebuild" their menu from scratch between now and launch.
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) August 28, 2025
Technical Director Christian Buhl admits "it's probably still going to be a little… pic.twitter.com/9xjh5FjLhp
Ripple Effect Studio Technical Director Christian Buhl says #Battlefield6 won't have spectator mode or platoon system at launch.
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) August 28, 2025
No official word (yet) whether it's coming at some point later. pic.twitter.com/0bXLzmWawA
官方確認首發時沒有觀察員模式
雖然BETA公測已經結束了,但EA今天宣布內部測試——戰地實驗室回歸,將測試新的地圖,新的遊戲模式等,同時還首次公布了《戰地6》版的網頁瀏覽器截圖。
戰地實驗室回歸官方聲明:
大家好:
《戰地風雲》實驗室隆重回歸!隨著我們重新展開對最新改版與內容的測試,我們同時也根據 Beta 公測期間收到的寶貴意見(感謝各位!),專注於改進遊戲以迎接正式上線。其中就包含新地圖以及「伺服器瀏覽器」的首次亮相。在我們持續與各位一同打造《戰地風雲》、邁向 10 月 10 日發行之際,我們期待聆聽各位的想法,以及來自相關內容測試者所提供的寶貴意見。
《戰地風雲》實驗室重啟
在 Beta 公測結束後,我們現在正好有機會重返《戰地風雲》實驗室的遊玩環節。這一次,這些環節的間隔可能會更加多樣化,因為我們的目標是為《戰地風雲 6》的正式發行做好最終的平衡與功能優化。
《戰地風雲》實驗室旨在塑造一個實驗性的環境,在封閉且私密的空間中,與玩家一同測試最新改動與開發中的創意。在此處遊玩的內容通常會處於各種製作階段,甚至包含處於 Alpha 開發階段的項目,因此可能會導致遊戲過程中的版本較不完善或不穩定。這樣的方式能讓我們在與社區一同塑造遊戲未來的同時,更迅速地進行平衡調整與改進。
在深入探討我們即將關注的重點領域之前,若您有興趣與我們一同打造《戰地風雲》的未來,《戰地風雲》實驗室現已重新開放註冊,鏈接見留言區置頂。
「門戶模式」與「伺服器瀏覽器」

在社區最常提出的問題里,有一部分與「伺服器瀏覽器」的可用性和功能有關。於即將到來的《戰地風雲》實驗室遊玩環節中,我們將在「社區」分頁里啟用此「門戶模式」功能的初期實作版本。當前階段,我們的主要目標是觀察它實際上的運作情況,初期反饋將著重於易用性與用戶界面是否明確。
如同近期《戰地風雲 6》Beta 公測中所見的「自定義搜尋」功能,這些功能應被視為開發中內容,而非最終版本,目前「伺服器瀏覽器」的範圍已被刻意限制,以便我們能夠更專注於穩定性與核心可用性的優化。
《戰地風雲》實驗室是我們與社區合作至關重要的一環,能協助我們一同塑造並驗證這些系統。這些測試在功能與使用案例上將有所限制,讓我們能先專注在反饋並確保其穩定性。再於必要時逐步推進。
玩家只會看到一部分功能與「社區體驗」,「門戶模式」的「自定義社區體驗」功能不會在這次測試期間開放。
即將到來的《戰地風雲》實驗室遊玩環節將著重於個人伺服器,我們將專注在透過預先設定的短代碼,以確保玩家能輕易建立自有伺服器、修改描述、選擇標籤,以及加入相關體驗。我們的目標是測試這整個流程,以確保該功能的可擴展性且易於使用。
主持與自定義:玩家能使用體驗庫,透過提供的短代碼來尋找經過驗證的「征服」體驗。在搜尋槽位中輸入短代碼以存取該模式,接著選擇「遊玩」(查看預先篩選的活躍伺服器清單)或「主持」(建立您自己的伺服器),即可修改描述、循環內容與標籤。
加入與體驗:玩家能如上所述方式透過體驗庫加入,或從用戶界面開啟「伺服器瀏覽器」來查看所有運作中的伺服器。在此,您可以選擇伺服器、加入它們,並探索標籤篩選器。
我們也將利用這個機會搜集關於卷標與篩選系統的反饋,以找出在持續更新服務中能改進的部分。

協同作戰測試
在 Beta 公測之前的《戰地風雲》實驗室遊玩環節里,我們著重於遊戲的基本面,例如移動、槍戰與破壞效果,同時也確保伺服器之穩定性足以因應 Beta 公測及其後的需求。
Beta 公測凸顯出社區反饋中提到的一項需求,即是希望確保在不同規模環境中都能有完善的遊戲平衡性,而隨著我們即將進入《戰地風雲》實驗室新階段,這點將成為我們的主要焦點之一,同時我們也將繼續與社區持續合作為遊戲進行後續的優化。武器、大規模載具戰鬥、配備平衡等方面的改進,都將在《戰地風雲》實驗室中進行。
諸如「火焰風暴行動」與「米拉克山谷」等新地圖都是為協同作戰所設計,屆時載具將成為戰場的中心。透過從四輪摩托到坦克與空中載具等多款載具,我們的目標是測試它們在新地點的遊戲平衡性,並將之與先前測試過的地圖進行比較。
我們也將利用《戰地風雲》實驗室來確認「硬核模式」的官方設定,我們很期待與玩家們合作來對其進行定義。
在那之前,先來搶先一睹「米拉克山谷」吧。

下一步是什麼?
在這段旅程中,《戰地風雲》實驗室將繼續作為測試新功能與平衡變更的重要平台。玩家在這些環節中的寶貴意見至關重要,並將協助引導我們最終優化與發行後的調整。我們也將在未來的更新里,分享更多關於《戰地風雲》實驗室的後續計劃與進展。
——《戰地風雲》團隊
我們將持續傾聽社區的寶貴意見,不斷推進開發與內容更新。本公告內容可能會因社區反饋與開發進展而有所調整,但我們始終會盡力為玩家提供最新、最透明的資訊。
