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《Final Fantasy VII:重製版》第三部將繼續採用虛幻4引擎

2026年01月25日 首頁 » 遊戲速遞

《Final Fantasy VII:重製版》三部曲遊戲總監濱口直樹在接受外媒GameSpot採訪時確認,第三部分的遊戲名稱終於敲定,而且第三部將繼續採用虛幻4引擎開發,不會切換到虛幻5引擎。

FinalFantasyVII重製版第三部將繼續採用虛幻4引擎

GameSpot採訪原文

《Final Fantasy VII:重製版》三部曲的遊戲總監濱口直樹確認,工作室已經決定了第三部的副標題。

《Final Fantasy VII:重製版》中的「重製」不僅僅指的是原1997年遊戲的技術重製。這種命運的重塑是遊戲核心概念之一,為故事增添了額外的層次。重製版的續作《Final Fantasy VII:重生》延續了這一趨勢,探索了被遊戲反派塞菲羅斯操控的重生世界。

因此,第三部最終章的命名,按照慣例,也將沿用類似的命名方式,與這一重塑的元敘事相呼應。根據遊戲總監濱口直樹的說法,三部曲的第三部標題已經由三部曲的創意總監野村哲也決定。

「我記得我曾在巴黎遊戲周的採訪中提到,我們已經縮小到兩個候選名字,是野村先生決定了最終的名字。是的,在巴黎遊戲周回來後,他確實選擇了一個,所以我可以說標題已經確定。」

濱口目前正在紐約市宣傳《Final Fantasy VII:重製版-終極版》在Nintendo Switch 2上的發行,他也藉此機會與我們討論了該系列。關於遊戲在設備上的表現——即便是最挑剔的像素專家也對它的表現表示讚賞——濱口表示,雖然將遊戲成功移植到硬體上相對順利,但團隊花費了大量時間來確保穩定的幀率。

濱口還提到,這也是團隊在將《Final Fantasy VII:重生》移植到Switch 2時面臨的挑戰,儘管濱口確認工作室已經成功讓續作在該設備上運行,「但我們仍然需要確保幀率的穩定。我們的工程師正在努力進行調整,確保我們能夠優化得當」。

三部曲的前兩部分是使用虛幻4開發,而虛幻5在2021年發布後已經取代了虛幻4。雖然濱口曾表示團隊在考慮是否將最後一部作品的開發轉移到更現代的引擎上,但他向我們確認,最終決定繼續使用虛幻引擎4。「我們一直在使用虛幻引擎4,但我們已經做了很多修改以滿足我們的需求,使用我們已經熟悉、並且根據需求做了定製的引擎對我們來說更為有利。」

現代遊戲開發中另一個廣受討論的話題是生成式AI。在一次先前的採訪中,濱口曾表示,Square Enix對於該技術並沒有「明確的規定」。然而,在這次採訪發布之間,Square Enix發布了一份財報,闡明了公司計劃如何利用這一技術,並與東京大學松尾實驗室合作,計劃在2027年底前利用生成式AI來「自動化70%的遊戲開發中的質量保證和調試任務」。

濱口說:「我的立場沒有改變,不依賴AI來產生創意或內容,我不會依賴AI來提出想法和創造性內容。話雖如此,AI是我和其他同事會利用的工具,可以使我們的任務變得更加順暢,或者讓一些繁瑣的任務由AI來完成。我認為這變得越來越必要了。我認為使用這些工具的目的是為了讓創作者們能夠在更好的環境中工作,提高效率,探索更多創意的可能性。」

濱口接著談到了使用生成式AI進行質量控制測試(QA)的自動化。

「有些質量控制測試是非常繁瑣的任務,比如碰撞檢查,這是一項重複性很強的工作。通過使用AI自動化處理,我們可以減少人力在這方面的壓力。AI只會標記出問題,開發人員隨後就能收到相關資訊。所以我們希望通過這種方式,能夠減輕員工的工作負擔。」

2025年是該三部曲開發啟動十周年。在系列即將完結之際,我們詢問濱口,團隊是否渴望開啟新的篇章,還是會盡情享受與《最終幻想VII》共度的最後時光——或許是數年。

「這確實是個好問題,但也是個很難回答的問題,我們希望能夠堅持到底,並且希望最終章能夠達到甚至超越粉絲們的期望。但如果說我沒有想過『哦不!還有更多工作要做!』,那肯定是撒謊。尤其是在從第一部過渡到第二部的時候。但現在三部曲即將迎來最終章,我們絲毫不會動搖。我們會全神貫注,全力以赴。」

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