根據專注於遊戲行業市場研究的Niko Partners公司報告,截至2025年底,中國遊戲市場規模達到了令人矚目的518億美元。這一數字使中國在全球占據了顯要位置,而這個數字在幾年前還顯得那麼遙不可及,這也與西方產業當前面臨的艱難局面形成了鮮明對比。

518億美元是個什麼概念?根據英國該行業全國性協會UKIE的預測,2025年英國遊戲市場收入預計為87.6億美元。換句話說,中國市場的規模是整個英國遊戲產業的五倍以上。Niko Partners預測,未來幾年中國市場還將繼續增長。據其估計,到2026年增長率將為4%,行業規模將達到539億美元。從更長遠來看,該公司認為到2030年市場應達到598億美元。
推動這一增長的既有新遊戲,也有老遊戲,尤其是採用「遊戲即服務」模式的遊戲,其中米哈游的《原神》是最典型的例子。而另一個案例是《燕雲十六聲》,這款MMO於2025年上線,全球發布後不到24小時就吸引了超過200萬玩家。
Niko Partners的報告還研究了中國玩家與遊戲世界的互動方式。數據顯示,46.5%的玩家以某種方式參與電競,預計到2026年這一比例將上升至51.3%。與此同時,小遊戲(無需下載的遊戲,如網頁遊戲,小程序遊戲)普及率顯著:80%的玩家至少玩過一款,而且小遊戲占電競全部支出的20%。

Niko Partners認為對未來市場至關重要的另一個因素,是生成式AI在遊戲開發中的融入。到2025年,39%的中國玩家表示對這一技術在遊戲中的應用感興趣,而國內60%的工作室已經在開發過程中使用該技術。與西方的反差令人震驚:西方的玩家和廠商對使用生成式AI仍存在強烈抵制,理由是藝術完整性、版權和質量等問題。
其他被認為有助於進一步增長的因素還包括:小眾和冷門品類的發展、應用外的新型變現方式、國內外消費的增長,以及對開發者更有利的監管環境。Niko Partners認為,後者應當能讓國際公司更容易通過Steam等平台進入中國市場。
中國在遊戲開發領域日益增強的實力,在最近一屆科隆遊戲展會上可以顯著看到這一點,來自中國的參展遊戲超過60款。其中最受關注的包括《影之刃零》《錦衣衛》《絕曉》和《昭和米國物語》。可以毫不誇張地說,自2024年《黑神話:悟空》創造歷史性影響、讓世界看到中國工作室的創作潛力以來,中國本土產業已經走過了很長一段路。






