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TGS 2025《Let It Die: Inferno》試玩與採訪

2025年10月10日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Wesker Lin,未經授權禁止轉載。

在 9 月 25 日清晨舉辦的 PlayStation State of Play 遊戲發布會上,老牌日本遊戲廠商 GungHo 帶來了《Let It Die》全新續作《Let It Die: Inferno》,本作採用了時下流行的「搜打撤」基本系統,並被開發者賦予了系列一貫的血腥搞怪的獵奇風格,帶有強烈的獨特創作色彩。

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事實上,《Let It Die: Inferno》不是系列的第一款續作,或者說第二款遊戲,在 2021 年 GungHo 曾公開了系列新作《Deathverse: Let It Die》,但遊戲在運營一年就光速關服下線。關服後 GungHo 曾公開表示,遊戲上線後的運營效果不理想,所以他們會對本作進行重做,來讓遊戲能夠重見天日。

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所以《Let It Die: Inferno》公布時,我確實以為它就是所謂的《Deathverse: Let It Die》遺產再塑造,或者說穢土轉生的遊戲。因為《Let It Die》是一個 Solo 的 PvE 遊戲,而《Deathverse: Let It Die》是 PvP 作品,這兩者結合到一起就是 PvPvE 的《Let It Die: Inferno》。

《Let It Die: Inferno》的題材既荒誕又血腥,繼承了前兩作的世界觀,並變得更加癲狂。製作遊戲的時候,開發團隊沒有說要把遊戲固定在某種題材或者機制中,整體來說更有一種 RougeTGS2025LetItDieInferno試玩與採訪 的形式。

就在遊戲公開當天,我在東京電玩展現場搶先體驗了本作的試玩版內容。

先來聊聊遊戲,《Let It Die: Inferno》中不同的肉體代表了玩家本局戰鬥可以選用的角色,肉體本身不會讓你變強,而是提供更多的玩法。遊戲本身會提供三種肉體,DLC 還會售賣額外的肉體。

本作依舊延續了系列前幾作的的戰鬥手感,就是那種介於一刀一劍和胡逼風格的感覺。玩家可以在左手和右手分別裝備不同的武器,武器也不是傳統的刀劍,而實TGS2025LetItDieInferno試玩與採訪日常現實中能看到的物品,非常搞笑。

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在戰鬥中既可以分別用左右手武器使用普通攻擊和必殺技,也可以將雙手武器組合起來釋放強力技能。

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遊戲的探索和現在流行的「搜打撤」有些類似,玩家要深入螺旋狀的地獄深洞區域,一層一層往下探索,擊敗盤踞其中的奇怪生物獲得素材,並通過逃生艙等裝置回到地面,而如果不幸死亡,就和同類遊戲一樣帶著少得可憐的東西回家了。

作為一款 PvPvE 遊戲,《Let It Die: Inferno》的戰局中會出現其他玩家操作的角色,並且按照遊戲的設定,越深入螺旋洞下層,就越容易遇到其他尚且存活的玩家,一同爭奪寶藏。

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從我目前體驗的一局遊戲來看,《Let It Die: Inferno》的場內要素數量算是比較豐富的那一檔,我這局中就是在某一層看到了非常古怪的,把鳥居和日式小街融合到一起的奇怪區域,然後被傳送到神秘的區域,接著慘遭隱藏 Boss 秒殺,具體質素還不能定奪,但樂子是挺多的。

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說句題外話,東京電玩展現場 GungHo 還提供了一個地獄挑戰試玩機器,只要在遊戲中被打中,玩家屁股下的坐墊就會發射微弱的電流刺激,雖說是地獄挑戰,但實際體驗下來,還挺有按摩的感覺……

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除了搶先體驗遊戲之外,我們對《Let It Die: Inferno》的總監新英幸,以及系列的吉祥物「死神大叔」進行了採訪 —— 我是認真的,在推特上有著近 4000 關注者的死神大叔也接受了我們的採訪。

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Q:此前曾提到《DEATHVERSE: LET IT DIE》在停服下線後,進行了重做,請問《Let It Die: Inferno》就是這個重做後的版本嗎?本作在系列中的定位是什麼?繼承了多少遺產?

A:雖然當初我們說的是重製,但目前實際上已經是重新做了一個新遊戲,各位可以理解《Let It Die: Inferno》是一個續作,或者說升級作品。作為續作而言,《Let It Die: Inferno》把前兩作的內容也都全都繼承發揚光大了,怎麼說呢,就是集大成的新作。

Q:想確認一下,玩家是否可以在遊戲中選擇不遇見其他玩家?

A:你如果不想遇到其他人,可以選擇避開他們,但在系統本身,沒有提供不遇到其他人的選擇,沒辦法拒絕其他玩家進入我的遊戲世界之類的。不過實際遊戲中會有雷達顯示,提示玩家在某個方位會有活人出現,可以選擇物理上避開他。這個雷達範圍挺廣的,並且本作沒有遠距離射擊武器,所以只要不靠近對手,他也打不了你。

Q:那就是說本作需要全程聯網?

A:是的,遊玩《Let It Die: Inferno》需要全程聯網。

Q:上一個遊戲《DEATHVERSE: LET IT DIE》是一款freetoplay的作品,而《Let It Die: Inferno》是一款 24.99 美元的售賣作品,這麼做的原因是?

A:理由比較簡單,因為《Let It Die: Inferno》是一款完全新作,雖然前作是免費遊戲,但本作的定位就是一款付費作品。如果想要有更多收集物品之類,或者能打得更有效率,可以去購買 DLC,如果不需要這些的話,就是相當於買一個起步價的門票,也能充分享受本作。

Q:雙持武器,就是同時拿兩把不同的武器,會帶來怎樣不同的戰鬥思路和戰鬥體驗?

A:兩手可以裝備不同的武器,再加上玩家的核心,就有著很多中TGS2025LetItDieInferno試玩與採訪的組合,比如有可以提供各種莫名其妙的 Buff 之類的,武器本身也可以選擇兩把分別使用或者組合釋放技能,這種樂趣可以延展很遠。

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Q:既然說到肉體,那有沒有可能會考慮推出聯動肉體 DLC?比如《電鋸人》。

A:我超喜歡聯動!之前《Let It Die》也做過不少聯動內容,新作如果之後反響好,我們也會積極考慮這方面的,我還挺想和 Hello Kitty 聯動來著。

Q:《Let It Die: Inferno》的玩法是 Search-Fight-Extract 搜打撤,這方面玩法的遊戲很多,比如前幾個月推出的《艾爾登法環:黑夜君臨》,一些做的內容也很成熟,請問《Let It Die: Inferno》在搜打撤方面的獨特之處在哪?

A:比起《艾爾登法環:黑夜君臨》,我們遊戲最大的特點就是真的在亂搞 —— 人家是認真做遊戲,我們則是認真亂搞,所以希望大家能期待我們亂搞出的這個內容。我們製作《Let It Die: Inferno》的時候,放了很多超爆笑的梗之類的東西,玩的時候你會覺得「臥槽怎麼這麼搞笑」,我們希望能給你這樣的體驗,讓大家感受到這麼有病的遊戲,果然是日本人做出來的。

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Q:前作的時間點設定在 2026 年,現在我們離這個時間點挺近了,你們的心態有什麼變化嗎?新作還會考慮這樣的近未來時間點嗎?

A:當時開發前作的時候,我們想的是 2026 年估計已經世界翻天覆地了,但沒想到現在還是比當時預想的世界和平一點,《Let It Die: Inferno》則是發生在前兩作後邊的時間點,也就是我們暢想那個時間世界會變成什麽樣,所呈現的作品。

Q:《Let It Die》現在還在運營,那麼《Let It Die: Inferno》推出之後,會對初代運營有影響嗎?

A:我們現在也沒想太多,不可能新作一出就把前作關了,這一點不用擔心。

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