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年度最佳也靠AI?《光與影》確認開發中使用生成式AI

2025年12月18日 首頁 » 遊戲速遞

隨著生成式AI在遊戲開發中的應用增多,使用這項技術在國外似乎正成為一種備受爭議的「原罪」。近期,拉瑞安工作室就因確認曾在《神界》新作的概念原畫階段探索過AI工具而捲入巨大爭議。

年度最佳也靠AI光與影確認開發中使用生成式AI

與此同時,外界也將目光投向了另一款作品——TGA年度遊戲《光與影:33號遠征隊》。根據過往採訪記錄的挖掘,這款由Sandfall Interactive開發的首部RPG同樣使用了AI技術。西班牙媒體El País的報道顯示,該遊戲的製作人弗朗索瓦·默里斯對此給予了直接確認。

「我們使用了一些AI,但用得不多。」——弗朗索瓦·默里斯(François Meurisse)

年度最佳也靠AI光與影確認開發中使用生成式AI

根據現有的資訊,製作人並未詳細說明AI對Sandfall Interactive具體創作流程的影響,也未明確其被用於哪些環節。然而,有跡象表明,團隊在開發早期可能使用生成式AI來製作臨時占位素材。

例如,此前有Reddit用戶指出,遊戲中的某些海報素材明顯帶有AI生成的特徵。雖然這些素材似乎已在後續更新中被移除,但這未必能準確反映該工作室對生成式AI的整體依賴程度。隨著這一話題持續引發關注,或許Sandfall Interactive未來會發布更清晰的官方聲明,以回應外界的疑問。

年度最佳也靠AI光與影確認開發中使用生成式AI

目前,整個遊戲行業對於在開發中是否以及如何使用生成式AI,仍存在顯著分歧。

就在輿論聚焦於拉瑞安工作室將AI應用於《神界》並引發爭議的同時,許多人指出,《光與影:33號遠征隊》同樣確認使用了AI技術,卻並未遭受同等的質疑與負面影響。

年度最佳也靠AI光與影確認開發中使用生成式AI

與之相反,這款遊戲不僅收穫了媒體的大量好評,也贏得了玩家的廣泛讚譽。這一「雙重標準」的現象似乎表明,技術本身並非原罪,其引發的爭議大小,或許更取決於應用的方式、透明度以及最終作品的品質。

無論如何,越來越多的跡象指向同一個趨勢:未來將會有更多的工作室開始探索並依賴生成式AI技術。如何平衡效率、創意與玩家信任,將成為行業必須面對的共同課題。

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