大多數遊戲在發售後過一段時間銷量都會逐漸緩和,但是由 Arrowhead 開發的《絕地戰兵2》打破了這一常規,發售 3 周以來銷量持續攀升,導致一些遊戲行業分析師都瞠目結舌。
在推特上,行業分析師 Mat Piscatella 指出,《絕地戰兵2》打破了對遊戲銷量分析的傳統觀念,即遊戲通常會在發布後第一周達到最高銷量然後逐漸下降,知道重大更新或折扣等刺激銷量增長。然而自 2 月 8 日起,《絕地戰兵2》一直沒有任何的大型內容更新和大型的促銷,但銷量仍然在持續增長。他還展示了遊戲銷量正常的曲線圖。
Piscatella 將遊戲的銷量稱為「確確實實的逆衰減曲線」,他表示這非常非常罕見,並將遊戲的表現評為「十分驚人」。他解釋道:「通過『逆向衰減曲線』,趨勢會逆轉。這種情況非常少見,特別是對於大型遊戲而言。僅僅說說『增長』並不能解釋其本質——因為『增長』可能只是暫時的,即來自折扣。」
「使用『逆向衰減曲線』一詞能表示基線銷售仍在增長,與可能影響增量需求的短期因素無關。」
其他遊戲行業的許多業內人士對此都感到非常驚訝。開發商 Coatsink 製作人 Gary Alexander Stott 表示:「我想我*從未*見過這種情況。」
實際上,連開發商 Arrowhead 自己也沒有預料到遊戲會如此爆火(似乎今年小體量遊戲爆火很流行),這導致他們低估了玩家人數,使得遊戲伺服器在初期頻繁遭遇問題。官方目前已經修復了大多數問題,並宣布將轉向開發「更令人興奮的內容」。雖然沒有透露具體內容,但目前已經有遊戲內的機甲、裝甲車的泄露實機影片在網上流傳。