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卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿

2024年04月01日 首頁 » 遊戲速遞

動作天尊卡普空的龍族教義 2 發售有幾天了,而在發售當天, 僅有 38% 的好評率,已經相當於跌穿地心了。

卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿

截止至我落筆,卡普空在 steam 上發售的 74 款遊戲與 demo 中,沒有拿到 38% 好評的,只有 2 款。

這個好評率,放到龍族教義 2 這個 IP 上,絕對不太正常。

要知道,在遊戲發售之前,它的口碑可不是現在這樣。

在卡普空的加持下,那時它被看做是繼幻獸帕魯之後,解決人們電子陽痿的遊戲大作,而忍者組同日發售的浪人崛起,還擱那搞 PS5 獨占,屬實是把 PC 玩家當成賽博種姓中最低檔的達利特了。

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玩家期待自然是有原因的,首先遊戲一代質量就很硬,前幾個月索尼還把一代放到了 PS 會員庫,給這個 IP 提升了不少知名度。

更別提宣傳片也十分精彩,光怪陸離的奇幻世界,形形色色的怪物,傳承自一代原汁原味的戰鬥場景,把人們的期待感拉滿。

玩了那麼多開胃菜小遊戲之後,大家也該膩了,就缺這麼一款 3A 大作提提升。

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在發售當天,知名遊戲泄密者 Dusk Golem 在推特上的爆料,更是讓人對這個遊戲充滿了期待。

他說龍族教義 2 和惡靈古堡 9 、怪物獵人:荒野將共享上述 RE 引擎的全新開放世界技術,是卡普空 「 新舉措三部曲 」 之一。

換言之,想知道以後惡靈古堡和怪獵是什麼感覺,那就不妨玩玩龍族教義 2 看看。

卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿

既然話都撂到這了,玩家們哪有不沖的道理。

3 月 26 日 Steam 公布了當周的銷售數據,除去免費遊戲外,龍族教義 2 直接衝到了銷量榜榜首,比老頭環還貴的 348 元售價,大家說掏就掏。

遊戲上線當天,龍族教義 2 湧來 22 萬人同時在線,直接刷新了卡普空所有遊戲在 steam 的在線峰值記錄,比《 惡靈古堡:重置版 》 同時在線記錄高 30% 。

結果,崩了。

首先抵達戰場的是 PC 玩家——在 PC 端,遊戲優化出現了很大的問題,電腦不是在閃退,就是在閃退的路上。

如果運行遊戲時,你的電腦開始抽風,那一定是附近有一個等你互動的 NPC 。

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遊戲發售第一天,大家還沒開始玩呢,就開始修電腦了。

按理說,遊戲優化再爛,發售當天大家都還沒體驗遊戲內容,給出的評價一般也不會太差。

畢竟這年頭,首發就能流暢遊玩,早就成了奢望。

如果遊戲好評率實在太低,在發售當天遊戲內容還不確定的前提下,那遊戲優化就不是差的問題了,這已經算是商業災難了。

而龍族教義 2 第一天,就因為優化問題只拿到 38% 的好評,你可以想像遊戲出了多大的問題。

如果你還是不理解它做的有多爛,不妨看看留言區老哥的留言:12400F 4070 的配置,玩它也得歇菜。

對那些 1060 再戰 10 年的等等黨老哥們來說,用電腦玩龍族教義,比用電腦挖礦還費老牛鼻子勁。

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好傢夥,玩家們上次在優化問題上受這種鳥氣,那還得追溯到賽博酷刑魔戒咕嚕。

很快,卡普空就公布了即將到來更新內容,其中就包括了被玩家吐槽的優化問題。

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能耐心玩的人想盡辦法都會去玩,被優化勸退了的人,可能也懶得折騰,現場光速退款等遊戲優化好了再買了。

總之,吐槽優化問題的人不再瘋狂增長了,遊戲的好評率也算是老頭跑全馬一樣,慢慢悠悠漲上來了,現在的好評率有 55% ,可算過了一半。

不過故事還沒有結束。

龍族教義 2 現在暫時擺脫了優化問題的負評,但接下來,玩家們開始對著遊戲內容挑刺了。

和一代一樣,戰鬥是它的長處。

從新手期開始,玩家學習越來越多的技能,戰鬥方式也越來越華麗,肉眼可見的打擊反饋會讓你感覺到卡普空 「 動作天尊 」 的稱號來自何處。

同時即便你是不喜歡聯網的獨狼玩家,也能從遊戲裡招募預設好的 NPC ,和你一起推圖。

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在你適應遊戲節奏之後,新技能的獲取、和居民一起對抗怪物,或者是尋找隱藏在某個山洞裡的 boss ,都能給人一種奇幻世界的沉浸感。

源源不斷的未知,促使人們進一步探索遊戲。

不過遊戲不可能只有有點沒有缺點,如果說戰鬥是龍族教義 2 的長處的話,那麼時間系統派生出的一系列問題,就是遊戲的短板。

在遊戲裡存在著時間系統,很多內容都和時間掛鉤。像是倉庫里的食物,就會因為時間變化而腐爛,可以在腐爛前進行加工處理。

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而某些任務,也得在時間範圍內完成,不然失敗了。

可是在這種限時的玩法之下,遊戲裡的任務引導又比較籠統,說白了就是全員謎語人。想每次做任務都不失敗,這要點難度。

最要老命的是,龍族教義2就一個存檔。

你要是一個體驗所有任務的強迫症玩家,那你只能不斷讀檔。

逼得玩家在遊戲剛出沒幾天,就做出了可以拓展存檔的 MOD 。

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你以為這就結束了嗎?騷年你還是太年輕了。

也不知道是不是為了給玩家時間壓力,在這個開放世界遊戲裡,它卻並沒有給玩家隨意傳送的權力。

用製作人伊津野英昭的話來說,那就是希望大家可以用腳丈量遊戲裡每一寸土地,享受突如其來的遭遇。

你可以想像下在老頭環里不能騎馬只能自己跑遍全地圖,會有多麼痛苦。

再加上讀檔的話還要重新跑圖,痛苦指數直線飆升。

而且,伊津野英昭雖然話說的很好聽,但遊戲裡其實有一個可以支持玩家隨意傳送至指定地點的道具 「 返回的基石 」 ,只不過想要獲得這個道具,你需要額外花 17 塊錢去買。

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???

雖然不買這個道具,你也能傳送,但只能傳送到地圖上固定的傳送點,這些傳送點還少得可憐。

這就相當於在老頭環里,boss附近沒有可以傳送的賜福,你要是不花這17塊錢開個傳送點,那每次過去都得跑三百六十五里路。

就算你想要傳送,還必須擁有道具「 剎那的飛石 」 ,除了摸箱子做任務獲得之外,只能花遊戲裡的一萬 G ,滿世界找 NPC 去購買 。

不然,你要不自己走路,要不就坐上牛車趕路。

牛車的移動速度,能讓你氣的想把牛一腳踹開,自己拉著車跑。

卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿

坐牛車雖然支持快速移動的功能,眼一閉一睜就到目的地了,但更多時候,不管你是否選擇快速移動,經常會遇到遭遇戰。

就像下雪天所有乘客一起推公交一樣,遊戲裡你和其他乘客為了到達目的地,只能一起下車干架。

運氣好,你打死了敵人,收穫了資源,繼續趕路。

運氣不好,你還在打架,路邊 OB 的牛卻被乾死了,或者牛車直接散架了,那剩下的路,就只能靠兩條腿跑了。

卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿

總之,龍族教義 2 就像是社畜現實生活中的老闆,告訴了你在幾天內他想要什麼,卻不告訴你怎麼去做。

最後任務沒完成,那對不起,你時間沒了,報酬也沒了。

飽經折磨的玩家打出負評時的破口大罵,已經到了不得不打馬賽克的地步了。

卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿

說實話,為龍族教義 2 給出好評的,有相當一部分是龍族教義 1 的老玩家。

在這部 2024 年的大作里,處處充斥著 2012 年龍族教義 1 的影子。

當年的龍族教義 1 ,被看作是卡普空對開放世界的試水作,人們也更願意關注它的優點。

像是卡肉般的打擊感,甩開 2011 年上古卷軸 5 好幾條街,還能像是旺達與巨像一樣,爬到怪物身上戰鬥,另外法師詠唱時間越長,法術威力和姿態越強的設定。

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但除此之外,龍族教義 2 似乎沒有什麼特色。

玩家時隔十餘年的期待,只迎來了一部龍族教義 1 的高清復刻版。

哪怕是發售前就強調的,二代地圖是一代的四倍,可問題是一代的地圖也沒多大。

實在挺難想像卡普空是以什麼精神狀態做的遊戲,說出來漾銀笑話。

卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿

這一刻,遊戲開發伊津野英昭已經被玩家命名為東瀛小陶德,看來龍族教義 2 將和星空爭奪 TGA 年度運營獎了。

卡普空放出憋了12年的大招:玩家瞬間電子陽痿

所以,龍族教義 2 好玩嗎?

小發的答案是相對於一代來說好玩不少,但是在 2024 年,它做的還不夠。

從玩家進入遊戲的那瞬間開始,龍族教義 2 就已經註定與年度最佳遊戲無緣了。

如果是十年前的我,肯定會為它的遊戲內容感到興奮,但現在,經歷了越來越多的大作衝擊,我已經不是那個剛剛接觸單機遊戲的小孩子了。

而龍族教義這個 IP ,卻似乎還沒有成長。

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