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不靠DLSS也能原生4K60幀光追!韓國3A狂吹自研引擎

2026年01月30日 首頁 » 遊戲速遞

開放世界動作RPG《赤血沙漠》將於3月19日登陸PlayStation 5、Xbox SeriesX|S以及Windows PC平台。

開發商Pearl Abyss北美公關總監Will Powers在接受IGN採訪時表示:「我們已經完成了壓盤,接下來就是進一步、再進一步的優化,讓遊戲運行表現儘可能出色。這同樣是開發中非常重要的一環。目前到正式發售前,我們正處在這個階段,確保玩家真正上手時,能夠獲得儘可能順暢的體驗。」

不靠DLSS也能原生4K60幀光追韓國3A狂吹自研引擎

在確認《赤血沙漠》將支持PS5 Pro的同時,官方尚未公布主機端具體的解析度和幀率細節。不過,Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎即便不依賴DLSS、FSR等升頻技術,也已經展現出相當驚人的能力。

官方表示:「我們可以展示原生4K、60幀,並且開啟光線追蹤——這並不是通過DLSS或FSR實現的,而是完全依靠引擎本身原生完成的。如果你還想進一步優化,也可以自行調整各種設置。」

「我不會說遊戲已經做到了絕對完美的優化,但在這套引擎體系下,它已經把能用的東西都用上了,在這個框架內已經是最優狀態。否則這是不可能做到的。比如在可視距離內同時渲染成千上萬棵樹,這些表現都要比現成商用引擎做得更好。」

「通用引擎無法完整呈現開發團隊最初設想的、不妥協的視覺與體驗目標,因此他們必須打造一套自己的引擎,才能真正實現這個願景。」

《赤血沙漠》展現了極大的野心,Will Powers此前就曾透露《赤血沙漠》的開放世界至少比《上古卷軸5:無界天際》大兩倍,並且整體規模還要超過《荒野大鏢客:救贖2》的地圖。

官方稱自研引擎可在不依賴DLSS/ FSR的情況下實現原生4K / 60幀光追表現,這波你信嗎?歡迎在留言區聊一聊吧。

不靠DLSS也能原生4K60幀光追韓國3A狂吹自研引擎

不靠DLSS也能原生4K60幀光追韓國3A狂吹自研引擎

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