對於「JRPG」這個術語,玩家與開發者都保持著不同的想法,有人覺得這個詞代表一種風格,而一些人則認為這是一種歧視。像《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹就表示不喜歡JRPG這個詞,而白金工作室的神谷英樹最近則表示日本的開發者應該為JRPG這個詞感到自豪。
神谷英樹表示對於JRPG這個術語,他認為日本的開發者應該感到自豪。神谷英樹舉例漫畫這種日本文化中的特點表示日本遊戲開發與西方的區別。他認為日本的文化特色與差異影響著遊戲開發者的創造力。實際上,日本開發者創作內容時具有這種獨特的感覺。所以「JRPG」與「RPG」的區別是值得驕傲的,因為它代表著日本開發者才能以獨特的敏感性來製作的遊戲。同時神谷英樹表示,如果大家能夠將《獵天使魔女》稱為「J-Action」那他也會很自豪。
JRPG一直沒有一個真正的評判標準,無論從DQ衍生,還是西方開發者的對日式遊戲的一個標籤。對於很多玩家來說就是大量的對話過場,指令化回合制以及臉譜化的角色劇本。不過正是「JRPG像小說」這種有點微妙的說法,證明一些作品在劇本上的投入。回合制上同樣也有著《女神異聞錄5》這樣的作品。對於JRPG,或許比起褒義貶義,還不如當成一個遊戲風格,就像恐怖片、愛情片這種不同類型的電影一樣。