在《英雄無敵3》官方設定中,壁壘族這個種族,運氣占據著最為重要地位。小編深入遊玩後會發現,壁壘種族的發展事實上很大程度上依賴運氣。但鑑於運氣是玩家不能決定的隨機因素,因此壁壘族開局怎麼玩還要從資源和速度兩個要素入手。
根據小編的實戰體驗,壁壘在遊戲第一周的強弱,並不取決於周邊資源的多寡,而在於開局時木精靈的數量。假設開局英雄沃伊攜帶12個木精靈,若酒店招募的二英雄運氣爆棚,又帶來6隻,這數量就比本周產量的2倍還多。
自然且壯美的據點族
要是再招募到同族三英雄,再帶上幾只木精靈並加以升級,第一周在野外基本難逢敵手。開局如此順利,後續的戰鬥成果自然也不會差。
在戰局中期,獨角獸的光環和矮人的特技,一旦觸發特效,往往會讓敵方懊惱不已。
魔法塔方面也是同理。壁壘的魔法塔出現次元門和飛行奇術的幾率最高,分別為20%與16% ,不過要是沒刷出,那局勢就另當別論了。
速度根本不是壁壘族應該考慮的問題
由於玩家可以通過刷開局來獲取更好的資源與兵力,網路上對壁壘的戰力評價普遍偏高,小編自己也不例外。以前玩壁壘時,小編必定會選沃伊開局,先刷出12個木精靈,後續的戰鬥便得心應手。但仔細想想,如果拋開運氣成分,壁壘該如何去玩呢?
開局第一周,需要解決的關鍵問題是資源與兵力。
壁壘族初始部隊的速度飛快
壁壘兵種的移動力擋位基本無需擔憂。半人馬6速、半人馬首領8速、銀飛馬12速,移動力直接拉滿,而且這些兵種都在壁壘必須建造的建築線上。
然而,壁壘開局最令人頭疼的是資源短缺問題,常常卡木材20、卡水晶20,偶爾還會卡寶石10。並且,更多時候會發現金幣嚴重不足。
開局第一周需要什麼資源?
小編來帶大家盤點一下壁壘第一周建造所需資源的情況,理想建造線所需資源如下:
- 內政廳(2500金幣)
- 木屋(1500金幣10木)、高級木屋(1500金10木)
- 飛馬(2000金10水晶)、樹人(2500金)、獨角獸(4000金10瑪瑙5木5礦)
暫不考慮其他如大本營、矮人村舍等非核心建築,僅上述建築就需要14000金幣,25木、5礦、10水晶、10瑪瑙;英雄招募費用(最少3個)需7500金幣;出兵費用(招7個大精靈225一個)1575金幣,總計:23075金幣,25木、5礦、10水晶、10瑪瑙 。
資源需求是壁壘開局戰略的核心
這些資源相當於:11個墓穴或9個最小的矮人寶屋或者13個怪物寶屋;相當於:46堆金幣 或13個寶箱 或者46個魔環花園/水車。此外,還需要拾取3 - 4堆木頭、至少1堆礦、2 - 3堆水晶、2 - 3堆寶石,而完成這些依靠的僅是3個英雄初始的兵力加上7隻大精靈射手。即便成功集齊資源,那下周招募兵力的資金又是否準備好了呢?
如此看來,壓力著實不小。那麼不妨做些減法,思考哪些建築一定要造,哪些不一定要造,哪些不確定是否要造。
- 一定要造的:木屋、內政廳。
- 不一定要造的:高級木屋、獨角獸巢穴。
- 不確定要不要造的:樹人、矮人、飛馬,大本營 。
整個種族很是依賴運氣
逐個分析建築的優先級!
接下來逐個進行分析:
內政廳:由於壁壘資源短缺,內政廳的優先級極高,越早建造內政廳,後期的壓力就越小,甚至可以在招募二英雄後直接建造,而非等三英雄。
木屋/高級木屋:核心兵種大精靈射手,第一周需要建造木屋,但不一定要升級。原因在於7隻大精靈的作用有限,七隻大精靈能應對的戰鬥,木精靈同樣可以。實際上,壁壘第一周的主力是半人馬。
獨角獸巢穴:第一周沒必要建造。前面小編已經講過,壁壘族前期對資源的需求極大,即便建造出獨角獸巢穴,第二周若沒錢購買獨角獸也是白費。而且,第二周的隊伍構成一般是大精靈15 、獨角獸4 、半人馬首領50 ,隊伍中的主力輸出是大精靈,第二輸出是半人馬首領,獨角獸主要充當肉盾。耗費大量資源做出一個肉盾,性價比不高。
壁壘的中堅兵種很是厲害!
樹人、矮人、飛馬:樹人、矮人第一周需要建造,飛馬並非第一周的必需品。這是因為三者的定位不同,銀飛馬的定位是貼身遠程、副將養步(2000點滿移動力副將)、搶速度先手魔法(12速移動力,草地13速) ,這些功能對飛馬的數量要求並不高,有時一兩隻就能達成。而樹人、矮人的定位是肉盾,用於保護射手。尤其是樹人,戰鬥中一個根須纏繞,就能讓射手安全許多。半人馬首領雖也能當肉盾,但損耗較快,且讓高速兵種半人馬充當肉盾過於浪費。面對高強度戰鬥,如200獅鷲寶屋,半人馬難以抵擋,這種硬仗還得依靠樹人、矮人這樣高血量防禦的兵種。
經過上述分析,小編重新梳理了第一周的核心建築線以及優先級(第一周必須建造的):
內政(2500金)>=木屋(1500金10木)>樹人巢穴(2500金)>=矮人村舍(1000金5木)
合計需要:7500金幣,15木材 。