
母親為孩子們開發的「愛之作」。
每天早上六點,雪見女士會準時起床、準備好六個孩子的早餐。和孩子們一起吃過早飯後,她會再將他們一一送去學校,再趕往自己的工作崗位。
晚上,費勁哄好六個孩子入眠後,時間來到了十一點鐘。趁著夜深人靜,雪見終於能夠打開電腦開始業餘工作:做遊戲。她通常會在深夜持續開發兩個小時,感到睏倦的時候再上床睡覺。
這就是她當下人生中最普通不過的一天。
今年一月,雪見開發的第一款付費遊戲《るんるん スーパーヒーローベイビーズDX》(下文譯為《RunRun超級英雄寶貝》)終於登陸了任天堂eShop。
這是一款類似《音速小子》的高速橫版動作遊戲,遊戲中敵人是各種各樣的便便、回血道具是嬰兒奶瓶,通關獎勵是亮晶晶的貼紙——「是送給所有小孩子的禮物」,雪見說。

不少玩家眼裡,《RunRun超級英雄寶貝》不僅畫風令人眼前一亮,操作手感的調校也可稱老道。當他們發現背後竟然是一位從零自學的開發者,同時還養育著六個孩子時,「天才母親」的稱呼充斥了遊戲的留言區。

儘管雪見非常喜歡這個稱呼,但它並未帶來太多實質性的幫助,事實上售價僅有550日元《RunRun超級英雄寶貝》,到目前為止只幫雪見賺到了一台筆記本電腦的費用,但她依然馬不停蹄地投入到了下一部遊戲的開發工作中。
面對如此高強度的生活節奏,雪見非但不覺得疲憊,反而向我表示,正是因為工作、家庭、養育孩子、製作遊戲都很困難,這些經歷才稱得上寶貴的人生經驗。在各種社交平台、eShop,雪見都會這樣自豪地介紹自己:我是一名遊戲製作者,也是六個孩子的媽媽。

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走上遊戲開發這條道路,對雪見來說不算偶然。受到父親的影響,她從十歲時便開始玩遊戲,尤其是接觸到《勇者鬥惡龍》之後,雪見無可救藥地成為了這個系列的忠實粉絲,甚至把每一代都通關了很多遍。
雖然雪見也喜歡《超級瑪利歐》《星之卡比》這類的橫版過關遊戲,她所開發的《RunRun超級英雄寶貝》也是同款類型,但她覺得自己的遊戲製作思路在很大程度上受《勇者鬥惡龍》影響,像是人設、節奏以及配樂的插入時機等等。雪見甚至認為,如果學校里開設「遊戲開發」這樣一門課程的話,那麼直接用《勇者鬥惡龍》當教科書也沒什麼問題。

《RunRun超級英雄寶貝》中的英雄母親人設
直到十多年前,雪見和丈夫結婚,孩子們陸續誕生,屬於自己的遊戲時間越來越少,雪見度過了一段與《勇者鬥惡龍》分別的日子。
那段時間,她時常會親自動手給孩子們製作玩具,從自製奶嘴到改造嬰兒車,搗騰了大大小小不少物件。也正是因此,雪見發現自己每次製作東西時都會進入專注而忘我的狀態,她十分喜歡這種狀態下的自己。
命運的齒輪再次開始轉動是在2016年,距離任天堂Switch發售還有一年時間,3DS推出了遊戲製作軟體《RPG製作大師FES》(也就是大家熟知的RM的掌機版),內置地圖元件和角色圖片,不需要太多專業知識,只用簡單指令就能編輯出早期JRPG類型的遊戲。
購入這款軟體之後,雪見沒日沒夜地鑽研了很久,還曾嘗試以《勇者鬥惡龍》為目標製作一款遊戲,但遊戲做到一半3DS壞了,最終機器沒能修好,雪見只有忍痛接受這個結果。

《RPG製作大師FES》能夠實現的畫面
不過品嘗到製作遊戲的樂趣之後,這個念頭成了雪見腦海中揮之不去的一部分。2021年,疫情形勢嚴峻,雪見為不能出門的孩子們製作了一套卡牌遊戲,雖然玩法簡單,但卡面上她自己設計的角色色彩生動、造型活潑,得到了孩子們的一致稱讚。

日後卡牌上的角色,也成為了《超級寶貝英雄》的人設原案
在這之前,並非藝術院校出身的雪見從未接觸過繪畫,不多的創作經驗全部來自和孩子們一起畫《麵包超人》簡筆畫,這次製作卡牌的經歷充分展現了她在繪畫領域的天賦,也讓她產生了一絲將未完成的夢想撿起來的念頭。

《麵包超人》是幾個孩子最喜歡的動畫作品
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如果當時有所行動,那麼雪見的手中可能會誕生一部RPG,《RunRun超級英雄寶貝》也就無法與玩家見面。但事實上,這部遊戲並不是雪見個人的「填補遺憾之作」,而是為孩子們開發的「愛之作」。
時間來到2022年,疫情形式更加嚴峻,雪見工作的金融機構受到影響,她變得愈發忙碌,能夠陪伴孩子們的時間也越來越少。作為彌補,雪見為孩子們購買了一台Switch,希望遊戲能夠代替自己陪伴他們。
但她很快發現一個問題,當時最大的孩子已經升上初中,最小的孩子剛剛4歲,還不會認字,孩子們的年齡差距過大,對遊戲的喜好也不盡相同,這導致兄弟姐妹幾個人玩遊戲玩不到一起。特別是從最小的孩子的角度來看,哥哥姐姐們玩的遊戲內容超出了他的認知,他完全插不上話。
也正是因此,雪見心裡再次提起了自己製作一款遊戲的念頭。按照她的想法,這必須是一部全家人都能玩的遊戲,氣氛要輕鬆愉快,角色受到傷害不會輕易死亡,死亡後也能馬上繼續遊戲。當然最重要的是,要讓小孩子也能感受到遊戲的快樂,還要登陸任天堂。

雪見認為,像《蔚藍》這樣無論死多少次都能繼續挑戰的遊戲,非常富有魅力
不過除了玩過《RPG製作大師FES》之外,雪見從未參與過真正的遊戲開發,到底該怎麼做,自己的想法會不會給家庭帶來壓力,她的心裡完全沒底。
更大為了確定計劃的可行性,雪見選擇和丈夫聊了聊,沒想到的事丈夫當即表示支持,為此還主動分擔了更多家務。在丈夫的支持下,雪見正式踏上了遊戲開發的道路。
然而與此同時,現實的障礙也接踵而至。
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雪見遇到的第一大障礙是沒有設備,她自己從事金融職業,丈夫在一家餐廳工作,由於二人的工作對電腦配置需求不高,家中唯一的電腦還是十幾年前購入的富士通LifeBook。

這台電腦僅有4G內存,搭載的系統是在2010年就已停止支持的Windows Vista。即便不考慮工作效率和使用感受,光是想在這台電腦上安裝現代遊戲開發工具都不太現實。
為了順利推進工作,2023年初雪見斥「巨資」購買了一台微星GF65,這筆錢使她十分心疼,以至於後來她經常將「把買電腦的錢賺回來就算贏」掛在嘴邊。
第二個障礙是沒有工作空間,六個孩子使家裡房間分配緊緊巴巴,最開始雪見選擇把廚房台面當工作檯,只要一有時間,她便會帶著電腦鑽進廚房。但多一個人加入,使本就不寬敞的廚房變得更加逼仄,嚴重影響了丈夫的做飯效率,全家人開飯的時間越來越晚。
幾天後,雪見被「趕」出廚房,在客廳一角搭建了臨時工作檯,沒有桌椅,只有一張茶几。談到做遊戲遇到的困難時,雪見笑著表示最大困難就是腰疼,等到孩子們長大離開家的時候自己一定要「霸占」一間房間做工作室。

除了物理上的困難,雪見初期的開發工作也推進得不算順利,她所使用的開發工具是《動作遊戲大師MV》,儘管這款軟體不要求編程經驗,但掌握起來還是比《RPG製作大師FES》複雜不少,遇到問題時她只能去網際網路碎片或者YouTube 影片中去尋找答案,這浪費了不少時間。

《動作遊戲大師MV》,在Steam可以買到的開發軟體
當然,那段時間雪見也有嘗試和其他獨立製作者交流經驗,但每次坦白自己的「六娃媽」身份後,她總會收到一些有意無意的「勸退」建議。雪見非常不喜歡這些建議,她知道孩子們還等著玩上「媽媽做的遊戲」,而每次想到這裡,她就會燃起十足的幹勁。

2023年4月,為了檢驗學習成果,雪見參加了Dlsite旗下創作者支援網站Ci-en舉辦的獨立遊戲大賽,並提交了一部初具規模的作品《るんるん スーパーベイビー》(《RunRun超級寶貝》)。令她沒想到的是,這部作品收穫了不錯的評價,還拿下了當屆「新人獎」。

這次獲獎給了雪見極大信心,之後的幾個月里,她又陸續發布了三部免費遊戲,儘管這些遊戲都是十分鐘左右的小品級遊戲,但雪見感覺自己做遊戲越來越得心應手了,計劃正在朝著她錨定的方向前進。

三部免費作品
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連續發布三款免費遊戲之後,雪見引起了《動作遊戲大師MV》官方的注意。
《動作遊戲大師MV》的所有公司Gotcha Gotcha Games,是角川在2020年專門為發行獨立遊戲成立的子公司,公司主要業務便是培育UGC土壤,發掘優秀獨立製作者,再幫他們將作品傳播出去。
2023年下半年, Gotcha Gotcha Games主動聯繫了雪見,表示希望幫助她在任天堂發行遊戲——而這本就是雪見最初的目標,只是她從未想過這個目標會實現得如此突然。
今年1月,《RunRun超級英雄寶貝》正式登陸了任天堂eShop,六個孩子終於在Switch上玩到了媽媽製作的遊戲。就連朋友,也發來一段自家孩子打倒Boss後興奮大喊的影片,雪見說自己收到這支影片時悄悄哭了出來。
晚上,雪見也給丈夫看了這支影片,在此之前,丈夫一直反對她為了製作遊戲而削減睡眠,那天兩人相擁而泣,之後丈夫再也沒有提起過類似的問題。
如果說物質層面的回報,登陸eShop至今五個月,《RunRun超級英雄寶貝》也只是幫雪見賺回了一台筆記本錢,不過現在更令她欣慰的是,能夠看到孩子們聚在一起玩遊戲,最小的孩子也和哥哥姐姐們有了共同話題。
在遊戲設計方面,《RunRun超級英雄寶貝》算是完全實現了雪見最初的目標,輕鬆簡單,適合小孩,甚至像在胡鬧:反覆按「跳躍」便能一直飛在空中,反覆按「攻擊」便能使用高速大錘——即便小孩子胡亂按鍵,也能感受到極大樂趣。

按照常理來說,這樣一部賣點是「輕鬆」「胡鬧」的小品級遊戲,本不會有太多讓成年玩家驚艷的地方,但真正上手後,有不少玩家都被它絲滑的手感、真實的打擊感以及恰到好處的音效折服了。

況且遊戲也提供給了較難的Boss Rush模式
這正是因此,一些玩了《RunRun超級英雄寶貝》又了解雪見情況的玩家,在相關的留言區留下了「天才母親」的感嘆。還有一些玩家驚訝於雪見的遊戲製作天賦,認為她從事金融工作實在扼殺才能,建議她辭職做全職遊戲開發者。
但當我問起她是否有此意向時,她回答說:「正是因為從事現在的工作,才培養出了現在的我。」
雪見表示,無論動畫、漫畫、電視劇還是遊戲,這些都是朋友之間交流的道具,是人與人溝通的橋樑。因為製作了《RunRun超級英雄寶貝》,一個以前從未見過的世界向她開放,這使她感到意義非凡。
但她並不否定現實工作的意義,因為「交流歸根結底是人與人之間的聯繫」,金融機構的工作也同樣將她和客戶、同事、老闆、後輩聯繫在了一起, 每天有不同的客戶因為她的工作而得到幫助,這使她感到同樣意義非凡。
相比我們以往常見的獨立製作者們,這是雪見身上最特別的地方:她克服了各種全職遊戲從業者難以想像的困難來製作遊戲,卻從不把這個過程視為一項「偉大」的事業,而只是她生活中最普通的一個部分。
或許,正是這種舉重若輕的心態,讓她製作出了如此具有獨特氣質的遊戲。