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因為萬代「嘴硬」,鋼彈世界的戰力又崩壞了

2024年10月12日 首頁 » 遊戲速遞
因為萬代「嘴硬」,鋼彈世界的戰力又崩壞了
 

不久前,朋友給我發了一張奇怪的截圖,在圖上,一位日本網友熱情介紹了一個「現代化改造」後的PS2,並聲明它的性能不遜色於新銳的PS4。

 

本來以為是什麼DIY大佬,真的攢出了一台「PS2 2」。仔細搜索下來,卻發現這個網友原來是在揶揄萬代在最新的《鋼彈》作品中整的么蛾子

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10月4日,VR互動動畫《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》上線Meta商店,作為《機動戰士鋼彈》系列首部VR動畫,《銀灰的幻影》有著不小的實驗性質,它的故事相對獨立,和系列其他作品關聯性不高。故事主要講述了一個名叫「銀色基爾」的小型獨立傭兵團,在一次任務中捲入了涉及兩大勢力的陰謀。

因為萬代「嘴硬」,鋼彈世界的戰力又崩壞了
 

不過比起《銀灰的幻影》的故事,更多人關注的則是「銀色基爾」使用的「機動戰士」:塗上了電鍍銀塗裝的薩克2和吉姆1。

對鋼彈系列稍有了解的讀者都知道,不管是「薩克」還是「吉姆」,二者都是在《機動戰士鋼彈》最早的作品中登場的量產機,在故事中已經是接近30年的老古董。

但在VR動畫中,這些老古董卻表現得異常亮眼,面對作品中的新銳量產機愣是絲毫不落下風,甚至可以從容反殺,而官方對此的解釋則只有簡單的一行字「在經過了現代化改造後,性能已經不亞於最新機體」。

因為萬代「嘴硬」,鋼彈世界的戰力又崩壞了
 

除去這句敷衍的文本,動畫中沒有任何其他設定足以支撐這些老爺機的傲人戰績,而眼尖的觀眾發現,劇中的吉姆和薩克實際上直接復用了前幾年的作品《機動戰士鋼彈The Origin》中同名機的造型,只是更換了顏色,多少令人懷疑製作方只是圖省事使用現成素材。

這種敷衍的態度無疑激發起了不少鋼彈愛好者的逆反心理,他們仿照官網中的機體描述,開始製作各種梗圖。像是二戰時的老兵器,配上「銀色基爾式樣」和「現代化改裝」等描述,就說成是「性能匹敵新銳五代機」,而前文的銀色PS2,也在這種情況下被冠以了「媲美PS4的性能」。

 

在這位網友看來,這「現代化改裝」跟說71年的火車頭上個色薄紗新幹線也沒兩樣了

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之所以會讓《鋼彈》系列的愛好者對這件事如此敏感,除去這個設定本身敷衍草率外,還因為如果不反對這種「換色等於換機型」的便宜設定,那萬代就可能將這套邏輯從虛擬作品沿用到實體商品上。

作為「真實系機器人」的鋼彈系列,除去帥氣強大的主角機,面向軍武類愛好者的量產機也是重要的產品線。

比如「薩克」系列,儘管其日文發音接近「雜魚」,原作中也是頻頻被當成炮灰擊落,但在鋼彈模型中,它的地位僅次於初代主角機「元祖鋼彈」,在很多模型產品線中都是前幾個出品的主力產品。

因為萬代「嘴硬」,鋼彈世界的戰力又崩壞了

如1/60的PG規格中,薩克就是第二個商品化的熱門產品

而在之後的作品中,《鋼彈》系列也模仿著現實中的兵器發展,擴充出了複雜的系譜,比如為了應對沙漠環境就有增加了防塵設計的「沙漠型薩克」,打海戰就有手持魚雷筒的「水中型薩克」,隨著故事中時代的變更,也有著改進型號和繼承了設計理念的新型號等等。

這些龐大和複雜的系譜,不光讓萬代賣模型賺了個盆滿缽滿,也讓衍生遊戲有了豐富的素材庫,一些遊戲的主要玩法乾脆就是根據設定中的量產機系譜進行機體開發升級,比如《基連的野望》或是《 SD鋼彈G世紀》。

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在《 SD鋼彈G世紀》中,不斷地開發新機體就是遊玩的主要動力

不過和現實中的兵器不同的是,《機動戰士鋼彈》系列中的兵器發展和疊代速度,要遠比現實更快。比如誕生於1974年的F-16戰機,直至今日其最新型號仍在多個國家服役,但在鋼彈中,一個新銳機體可能在兩年後就面臨被時代淘汰的命運。

這背後的邏輯也很好理解,作為娛樂產品的鋼彈模型,作品中的科技疊代越快,作品外就能誕生越多的模型商品。而為了讓愛好者們覺得這錢花的還算值,新機體在外觀設計上也會做出各種或大或小的更新,突出和「前輩」們的區別。

像前文提到的「吉姆」,在故事的發展中就經歷了「吉姆II」、「雷姆」、「吉姆III」等數次疊代,等到了《銀灰的幻影》中,作為他們對手戲的量產機是取代了「吉姆III」的「傑剛」,和傭兵團使用的「吉姆」、「薩克2」已經差出了三四代的輩分,外觀上也能看出鮮明的設計區別。

因為萬代「嘴硬」,鋼彈世界的戰力又崩壞了

針對這些複雜的系譜進行整理也是很多愛好者樂此不疲的一件事

現在可好,《銀灰的幻影》一句「現代化改造」,讓爺爺輩的老機體換個顏色就能出來爆殺新機體。要是之後萬代真拿這些機型出來當新模型賣,對於那些一路買著模型的愛好者來說不免感到遭到背叛,這些愛好者們,如今也鐵了心要鬧出點動靜,讓萬代徹底打消這樣的念頭。

至於這樣的做法能不能真起效果,那也只能看往後產品線的變化了。

結語

回到作品本身來說,作為系列的首次VR嘗試,《銀灰的幻影》實際上還是有不少亮眼表現,跳出鋼彈IP來說也算是一部有點想法的作品。

觀看者可以在一些VR互動環節體驗到很多鋼彈系列中的經典場景,如使用鉤鎖在無重力場景中移動、或是直接上手駕駛鋼彈擊墜敵機,通過VR這個獨特的載體提供了難以比擬的臨場感。抓起虛擬鋼彈模型、像個大孩子一樣「咻咻咻」的「MR對戰」小遊戲也有著獨到的樂趣。

因為萬代「嘴硬」,鋼彈世界的戰力又崩壞了
 

但影片本身的熱度,完全被「老爺機翻新」的梗給蓋過去了。為了偷懶而得罪了自己的受眾,多少有幾分偷雞不成蝕把米的滑稽。

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