近日,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的遊戲總監Will Kerslake與工作室負責人Scot Amos在接受外媒Multiplayer採訪時,分享了遊戲設計理念。他們希望保留原版設計的核心基因,但也必須從現代玩家的視角進行重構。

Scot Amos解釋到,1996年與2026年的遊戲環境已截然不同。我們想讓《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》喚起玩家初代時的感受,但它也必須提供符合當代標準的體驗。我們保留了勞拉自信的形象以及大部分謎題設計,但徹底重構了戰鬥與探索系統。
他坦言,這樣的改動是必要的,這不是簡單的重製。如果關鍵系統不做更新,即使作為『重新構想』的作品,它也會顯得過時。不過Will Kerslake也強調,初代中那些標誌性的殘酷陷阱——比如致命的巨型滾石——都會得以保留。


採訪中還確認,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》與即將推出的《古墓奇兵:催化劑》中的蘿拉·卡芙特是同一角色,只是處於她人生與職業生涯的不同階段。前者聚焦於她的起源故事,而《催化劑》——背景設定在印度,正如此前傳聞——將展現勞拉作為冒險家的成熟巔峰時期。







