這個S10賽季的三角洲任務,大家都完成得怎麼樣了?鄙人不才,用了4天時間,還是把任務給做了,不得不承認,這一賽季的任務整體上還是比較簡單的,沒有之前賽季那麼噁心人了,不過,貌似大家發現一個現象沒有,就是做完了賽季任務後,好像我們就沒事做了,甚至都不知道幹些什麽了,相信有這種感覺的玩家不在少數吧。

首先,就是沒有那種驚喜和成就感了,現在的賽季任務,整天上策劃都是在給玩家減負的,看著是降低了玩家獲取安全箱的難度也,好像是提高了玩家的體驗,但實際上,這種體驗代價是成就感和驚喜卻變得少了很多,之前,你要是做完賽季任務,總有一種如釋重負又相當具有成就感的感覺,可現在這個版本開始,這種感覺卻不存在了。

很多這幾個賽季入坑的三角洲玩家,可能並不知道之前賽季任務是什麼樣子,當時可沒有賽季任務分層,也沒有定時降壓任務,分階段解鎖都是不存在的,玩家想要做任務,就只能採用熬鷹戰術,當年不是有長工交易橋,長工買命車站,都是當年發明出來的,可後來,CS太多了,才逐漸走去夜壩了,可當年做完賽季任務帶來的成就感是非常足的。

可以說,策劃給賽季任務減負,看似是降低了玩家的壓力,表面看好像不少休閒玩家肯定會覺得策劃良心了,實則卻是把問題推向了兩個極端,可本質上策劃這波操作直接把新老玩家一塊得罪乾淨了,休閒玩家不覺得有多友好,老玩家又覺得現在的賽季任務沒什麽挑戰感覺了,賽季任務原本的引導性也被策劃一併給削弱了。

最典型的例子就是賽季任務那些語音和對話內容,之前的賽季裡面,那都是給玩家了解劇情和世界觀的,可現在呢?玩家都是掃完語音立刻就走,那種敘事和聊天內容壓根沒人在意,什麼世界觀,故事聯動和地圖彩蛋什麽的,不好意思,全部都不存在了,任務被簡化成了殺人做任務,搞撤離就行了,誰還在意什麼感覺,以前的集體開荒壓根不存在了。

所以,我認為三角洲下一個S11賽季的時候,最好還是把任務加強一下,這倒不是讓策劃提高任務難度,而是分層式設計,可以通過高難度和低難度兩種任務路線的差異化獎勵,照顧不同的玩家,讓大神玩家有參與感,休閒玩家也能過任務,讓玩家之間不會特別矛盾,不像現在,休閒玩家沒覺得體驗感有多好,大神玩家卻覺得難度太低了。






