目前有大量消息稱微軟計劃在Windows 12上加入AI單元,從而讓系統的AI性能更上一層樓,而現在微軟似乎想要提前在Windows 11上鋪墊起AI功能。根據網友的發現,微軟在最新的Windows 11預覽版中加入了自動超級解析度,可以藉助AI讓遊戲表現更加出色。
自動超級解析度就是藉助AI來讓遊戲解析度得到優化,從而使得顯卡的圖形渲染壓力更小,進而提升了遊戲的幀率表現,事實上包括英偉達DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS都是基於自動超級解析度進行優化和改良。而現在微軟似乎自己下場,讓遊戲表現更加出色。如果你是預覽版的用戶,那麼可以在設置->顯示設置->圖形設置中找到這個功能,不過你還需要藉助vivetool /enable /id:39695921 /variant:3這個命令集來開啟微軟內置的自動超級解析度。
當然與其他顯卡廠商自帶的自動超級解析度有所區別的是,微軟的這項功能要求CPU附帶有AI功能,也就是獨立的NPU,從而能夠滿足自動超級解析度所需的AI計算,這實際上似乎就宣布了絕大部分處理器都無法採用這項功能,畢竟目前內置NPU的處理器也就是銳龍8000以及英特爾的酷睿Ultra,市場占有率還是很小的,大部分處理器都無法支持該項功能。
這或許也是微軟希望用戶升級處理器的又一手段,不過對於遊戲玩家來說,如今的顯卡都支持自動超級解析度技術,微軟的這個系統內置功能可有可無,算得上比較雞肋,而且誰也不知道微軟的自動超級解析度會不會跟遊戲起衝突, 畢竟微軟的Win11系統BUG頻出也不是什麼新聞了。