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遊戲引擎Godot禁止貢獻者提交AI代碼:AI賽博垃圾太多了

2026年07月01日 首頁 » 遊戲速遞

開源遊戲引擎Godot項目維護方Godot基金會正式宣布禁止貢獻者提交AI編寫的程序代碼、AI代理的代碼修改請求以及項目溝通交流中使用AI生成文本。

遊戲引擎Godot禁止貢獻者提交AI代碼AI賽博垃圾太多了

作為一款開源遊戲引擎,Godot一直以「友好、開放、歡迎新人」為遊戲開發者所熟知。任何開發者都可以自由地向項目提交代碼,這種純粹的社區協作模式曾是它的魅力所在。然而隨著AI大爆發,面對大量AI生成代碼的提交以及AI批量的代碼修改請求讓引擎維護團隊精疲力盡。這些代碼往往充滿錯誤,或者提交的修改毫無意義,甚至提交者自己都看不懂這些代碼。引擎維護者只能每天花費大量時間來猜測這些AI代碼到底是「真知灼見」還是「賽博垃圾」。原本代碼提交審核時為了保證代碼質量,鼓勵優秀貢獻者,過去幾個月卻成了機械性地垃圾過濾。

遊戲引擎Godot禁止貢獻者提交AI代碼AI賽博垃圾太多了

經過幾個月的思考,Godot基金會決定禁止自主 AI 代理使用或「氛圍編碼」(Vibe Coding)提交,如果貢獻者繼續提交將會被GitHub自動封禁。Godot基金會強調AI協助僅限於「瑣碎事務」,如代碼補全、正則表達式以及查找替換等繁複工作。Godot作為開源引擎,他們維護的核心原則並非反對技術,而是支持真正的開發者。開源軟體之所以存在,是因為人們選擇共同構建事物。這種選擇是有意義的,而一個在那種選擇的輸出上訓練的模型永遠無法複製這種意義。

遊戲引擎Godot禁止貢獻者提交AI代碼AI賽博垃圾太多了

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