第一個:加大3X3任務的難度,現在的3X3任務,難度大多數都不是很難的樣子,我覺得這個還不夠,我認為最好的辦法,就是進一步加大3X3的任務難度,儘可能少一點收集的任務,搞多點金槍客這種讓你拿著指定的武器去打人的任務,而且還弄個保底,規定你的裝備金額,多出一些像終極聯繫這樣的隨機任務,讓玩家多進圖。


第二點:推出哈弗幣專屬皮膚,現在的皮膚大多數都需要玩家去用錢和氪金買,你肯定消耗不起,我也知道,我就搞一些哈弗幣專屬皮膚,讓玩家多掏錢去買,一塊磚就要10萬哈弗幣,但爆率給你拉低點,讓你花1個億才能抽到,這樣,玩家的哈弗幣不就很快會被消耗了,當然,再搞點好看的角色皮膚,讓玩家抽。

第三點:搞更高難度的地圖,現在最貴地圖是潮汐監獄,78萬的戰備,我覺得這個戰備還不夠,得加強才行,在潮汐監獄這裡,加個碼,搞個地獄難度,戰備給拉到98萬,讓更加高戰備的玩家來打,之後不是還要搞瓦爾基里嗎?正好把這個難度拉起來,還要把一些3X3任務專門讓玩家進這個地圖裡面去殺人,這樣哈弗幣消耗速度自然會加快。

第四點:給高資產玩家匹配壓力局,現在遊戲裡面不是有很多的資產暴富玩家嗎?沒問題,我鼓勵玩家賺錢,賺哈弗幣,但想要賺更多,沒關係,我給你匹配幾場高壓局,你喜歡卡戰備,沒問題,我支持你,等你進來後,我給你準備幾個劉濤隊等著你,你想打過去,老老實實起六套吧,否則你就要被對面的人收拾。

第五點:提高遊戲裡面的人機強度,現在的人機跟NPC一樣,時強時弱,我覺得可以加入一個匹配機制,讓人機根據人物裝備來提高強度,穿得越好的玩家,就打得越准,非得給劉濤玩家一點小小的震撼,讓他們好好感受一下什麽叫快樂,這樣下去,最起碼能消耗玩家修裝備的錢,哈弗幣再次被消耗了。

等等,不對啊,我寫到這裡,我好像發現了一件事情啊,好像我上述說的這些辦法,策劃好像都幹過,3X3任務看似比之前容易了很多,實則卻是反向加強了不少,潮汐監獄不就是難度更高,絕密門檻也被拉高了,給高資產匹配高端局,好像策劃也幹了,之前說削弱人機,結果,反而變相加強了,好像這些事情都說中了。






