近期Xbox Game Pass宣布漲價並調整服務模式,這一變動引發了玩家群體的熱烈討論。在此背景下,外媒GameRant發布文章,回顧了過去十年間微軟Xbox遊戲陣營所取得的輝煌成績。
雖然Xbox並非以高頻推出爆款遊戲著稱,但在其第一方自研及合作發行的遊戲作品中,不乏獲得廣泛好評的精品。外媒特意統計了OpenCritic評分達到90分及以上的Xbox遊戲,重點涵蓋Xbox遊戲工作室開發或發行的第一方作品,以及部分首發即加入Game Pass的第三方優質遊戲,以此展現微軟遊戲生態的硬實力。
其中,《極限競速:地平線5》以92分的成績上榜。作為開放世界競速遊戲的標杆之作,這款由Playground Games打造的作品憑藉出色的視覺表現、物理引擎、音樂搭配以及豐富的遊戲內容在賽道類遊戲中占據領先地位,還斬獲了The Game Awards和D.I.C.E. Awards的最佳競速遊戲獎項。儘管有部分玩家認為該系列的核心玩法公式變化不大,但它無可比擬的品質依舊難以被超越。

同樣獲得92分的《微軟飛行模擬》是飛行模擬類遊戲的巔峰之作,它融合尖端技術,提供了極致的真實感與探索體驗,讓現實與虛擬的界限變得模糊。其蘊含的教育價值與沉浸式玩法,使其成為次世代遊戲的代表性作品,收穫了大量讚譽。

系列前作《極限競速:地平線4》也以92分入選,該作引入了動態季節變化系統和頂尖的畫面質量,曾榮獲2018年Xbox年度遊戲及多項最佳競速遊戲獎項。雖然它已於2024年12月從數字商店和Game Pass中下架,但已擁有該遊戲的玩家仍可正常遊玩,其經典地位毋庸置疑。

第三方合作的典範之作《光與影:33號遠征隊》同樣以92分成為亮點,這款首發加入Game Pass的遊戲曾入圍年度最佳遊戲候選名單,憑藉獨特的藝術風格和富有深度的玩法贏得了廣泛好評,充分體現了微軟與第三方合作的成功。

備受期待的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士:絲綢之歌》也是92分的得主,作為首發登陸Game Pass的第三方佳作,它被認為是該遊戲類型中的佼佼者之一。儘管不少玩家選擇直接購買該作,但它加入Game Pass的策略依然凸顯了微軟布局的精準眼光。

由Moon Studios開發、微軟發行的《奧日與黑暗森林》獲得90分評價,這款平台冒險佳作憑藉驚艷的視覺效果和充滿情感的敘事打動了眾多玩家,在2015-2016年度斬獲多項大獎,其中就包括金搖杆獎的Xbox年度遊戲。

《Minecraft》自2014年被微軟以25億美元收購後,便成為Xbox核心第一方作品,這款沙盒遊戲持續拓展衍生品矩陣,始終穩固占據沙盒遊戲領域的領軍地位,OpenCritic評分也達到90分。

《奧日》系列續作《奧日與螢火意志》同樣以90分的成績上榜,作為首發加入Game Pass的作品,它憑藉升級的3D視覺效果和多層背景設計再創佳績,再次將金搖杆獎Xbox年度遊戲等榮譽收入囊中。這些優秀作品不僅彰顯了微軟在競速、模擬和冒險遊戲領域的強勁實力,也通過Game Pass的首發策略進一步擴大了玩家群體。

儘管漲價風波引發了不少爭議,但Xbox遊戲陣容的過硬品質依然為微軟贏得了良好口碑,未來像《極限競速:地平線6》這樣的新作也讓玩家充滿期待。






