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買《薩爾達傳說:王國之淚》前,你必須知道的五件事!

2023年03月25日 首頁 » 遊戲速遞

還有不到兩個月,《薩爾達傳說:王國之淚》就要發售了,根據目前已經放出的宣傳PV和設定集,可以明顯看到本作會有非常重大的內容革新,會給我們帶來不亞於甚至超越《曠野之息》的驚喜。

所以今天綜合宣傳PV和設定集,給大家整理下目前已知消息,總結一些購買遊戲前必須知道的事,希望能夠讓你在剁手時少一些煩惱。

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1. 沒玩過曠野之息,玩王國之淚有影響嗎?

沒有!

很多玩家都玩過系列遊戲,在系列遊戲裡,往往前後代作品都會有劇情上的關聯,或者有一些彩蛋、梗之類的,沒玩過前作會導致遊戲時代入感不足,所以會擔心沒玩過野炊會不會影響《王國之淚》。

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其實薩爾達傳說系列本身時間節點就比較混亂,過去、未來、勇士勝利、勇士敗北等等因素導致產生不同的時間線,作品之間的關聯相對是比較薄弱的。

其次,《曠野之息》和《王國之淚》雖然頂著薩爾達傳說系列的名號,但其實相當於獨立在主線之外的衍生劇情,這又是另一條時間線了,所以入門門檻基本等於0。

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2. 王國之淚的遊戲類型是否有變化?

大體上還是開放世界,畢竟野炊開創了這麼好的「開放世界風潮」,要是去轉換其他遊戲類型那就太可惜了。

但是在內容上《王國之淚》無疑會豐富很多,從目前已放出的所有宣傳PV來看,遊戲地圖將不再是一張平面,會擴展上天空、地底和海底,還有跨越時間線的設定,會進一步加大遊戲的可探索內容,本作絕對量大管飽。

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3. 王國之淚的遊戲內容是否有變化?

首先是遊戲素材方面:比如畫風、建築風格、NPC、生物等,目前已經可以確定會沿用《曠野之息》的整體風格和素材,這一次肯定不會有野炊發售前那種不安了,畢竟野炊的風格已經得到過驗證了。

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其次是化學引擎:又名化學反應交互模式,這是野炊留給後來者最寶貴的禮物,之前在問卷調查中有過相關問題,所以可以肯定會作為《王國之淚》基礎設計邏輯。

最後是古代科技:即希卡之石(比如野炊中時停、炸彈之類的能力),在《王國之淚》中會進一步強化可塑造內容,比如組裝道具、載具之類的,可玩性大大加強。

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4. 王國之淚可期待的創新內容

《曠野之息》和《王國之淚》的主創青沼英二,在之前的採訪中說過,野炊有很多新點子不方便做進DLC,才會選擇出續作《王國之淚》,所以本作的創新內容可能會比玩家想像的更豐富。

一個類似樂高的組裝機制:宣傳PV中的車、飛行器、投擲物品之類,在貼合處都有相同的符文。

所以很有可能會有一個新的組裝機制加入,每到一個新地圖都會有新道具加入,然後讓玩家運用不同的能力,或者更誇張一點,說不定就能讓玩家自己DIY?

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裝備耐久度的更改:野炊剛出的時候,耐久度是被玩家噴得最多的一個機制,辛辛苦苦搞來的高級武器不敢用,只能拿個無限耐久的大師劍到處玩。

所以《王國之淚》中遊戲製作組換了一個思路,玩家將不會收集到完整的武器,而是武器部件,然後組裝成完整武器。

除了基礎部件外,還能收集其他素材,比如怪物的爪子、角之類的,將它們組裝到武器上會有特別的效果,這樣一來裝備系統的內容將會極其豐富。

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戰鬥系統的變化:前兩個新機制,帶來最直觀的改變就是戰鬥系統的變化,《王國之淚》中將會有極為豐富的空中戰鬥體系。

另外,預告片中有林克手臂被腐蝕的場面,前代野炊中有義手的相關設計圖,本作應該會加入進來。

這個系統都不需要做多深,只需要做到《只狼》忍義手的程度,就會給遊戲中的戰鬥帶來非常多的變數。

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飛行裝置和空島:設定集中有林克飛行時臉上的面具圖,類似護目鏡,這說明本作中空中元素將會非常多,很多遊戲內容都可能需要飛行在空中才能夠解鎖。

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之前任天堂申請過相關的「空中動作」專利,基本上應該是為了《王國之淚》做得準備工作,那麼預告片中的空島,大概率不會單純只是一個過關副本,應該會有大量的劇情在裡面。

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5. 王國之淚的劇情推斷

劇情方面有五點需要注意。

1、LOGO是代表時間循環的銜尾蛇,宣傳中明確表示有一萬年前的時間線,這次遊戲內容一定是不同時間線整合。

2、根據1的推斷,本作遊戲劇情可能是穿越不同時間線才會補全,甚至會像《復聯4》那樣,需要回到過去某個時間節點,才能夠完成劇情和拿到道具。

3、根據2的推斷,如果回到過去拿道具是成立的,那麼在過去的時間線中改變一些事情,可能會對遊戲本身時間線所在的世界造成變化。比如說在一萬年前弄死加農,薩爾達的世界就沒加農了?

4、如果能夠自由穿越時間,那麼野炊中豐富的解謎內容,是否也會跟時間線有關?

5、根據以上推斷,如果都成立,那麼《王國之淚》的遊戲劇情體量,將會成為《薩爾達傳說》系列之最。

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總結

說在最後,雖然有可能被打臉,但是現在還是想在這裡下個定論,大家等遊戲發售後可以回來看看被打臉沒。

「諸君,迎接一個新時代的降臨吧。」

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