《漫威金鋼狼》的嗅覺追蹤會在地面顯示發光路徑,引來部分玩家調侃。一張玩家梗圖把洛根和傑洛特並列:在《巫師3:狂獵》中,獵魔人感官同樣會引導玩家沿著彩色痕跡前進。

兩種設計的功能相近,差別主要在於痕跡顏色和關卡環境。圍繞這張梗圖的討論認為,開放世界裡的追蹤痕跡有助於定位線索;如果關卡路線已經比較明確,持續顯示路徑則可能顯得重複。這是對設計方式的評價,並非對兩款遊戲體驗的一致判斷。
Insomniac Games隨後推出補丁。玩家開啟相應設置後,可以按鍵顯示追蹤痕跡,無須讓它一直留在畫面上。由此,提示何時出現、持續多久,也成了討論的重點。

《對馬戰鬼》的引導風、《死亡空間》短暫投射的導航線,以及《死亡擱淺》的掃描裝置,也被拿來比較。《巫師3:狂獵》本身同樣有大量開啟感官、沿紅色痕跡前進的任務,傑洛特也沒有完全避開重複操作。






