今天是2023年12月18日,各位機友周一快樂!《GTA6》預告影片播放量破1.5億!大家接著往下看~
《GTA6》預告影片播放量破1.5億

12月初,Rockstar Games終於正式公布了《GTA6》,結束了粉絲們多年來不安定的期待。
儘管遊戲距離發布還有一段時間,但圍繞它的興奮情緒已經達到了高潮。這一點已經在它的首支預告片觀看次數上得到了證明。

在發布一天內,Rockstar官方YouTube頻道上傳的預告片播放量已經超過9600萬次,而它不到兩天的時間播放量就超過了《GTA5》首支預告片在12年多的時間裡累積的數字。
現在,它又跨過了另一個重要的里程碑。在僅僅12天的時間裡,截至目前,《GTA6》的首支預告片播放量已經超過了1.5億次。
《GTA6》計劃於2025年發售,敬請期待。

索尼公司發布新專利
近日,日本索尼株式會社發布了一項專利,希望通過根據用戶的技術水平實時調整遊戲難度,使難度曲線更加有機。目前,這種系統在遊戲領域的應用還非常少。

這份名為「虛擬環境中基於技能活動的自適應難度校準(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)」的法律文件將根據用戶的遊戲水平動態調整索尼遊戲的難度。擊殺成片的敵人會使它隨著時間的推移慢慢提高敵人的難度。不過,它不會提高對用戶來說仍是弱點的特定挑戰的難度。
索尼還列出了該系統可以影響的具體參數。與移動速度、角色強度、敵人數量、敵人AI難度等有關的特性可以隨著遊戲進程的進行而逐漸增加或減少。在遊戲認為玩家值得擁有更高難度之前,玩家需要達到一定的期望水平。它可以隨著用戶技能的發展而重複。
索尼認為,目前的遊戲往往有不平衡的敵人和挑戰。你可能會遇到一組非常容易對付的敵人,不費吹灰之力就能將其擊斃,也可能在下一輪遊戲中遇到完全相反的情況。用戶也可能只是缺乏對付某類敵人的技能。
該專利的實施將消除因上述原因和其他原因而產生的無聊和挫敗感。值得注意的是,一些遊戲已經使用了與法律文件中討論的系統類似的系統。《惡靈古堡4》《惡靈勢力》等遊戲,甚至是第一代《古惑狼》都採用了這一系統的一個版本。索尼希望將這一系統提升到一個新的水平,並很可能在這一過程中確保這一想法的實現。


育碧粉絲試玩《怒海戰記》6小時後評價
育碧多人海戰新遊戲《怒海戰記》最近舉行了測試,不少玩家都參與了進去。現在,一位育碧粉絲分享了他遊玩《怒海戰記》6小時後的體驗感受,看起來這款遊戲目前並不怎麼吸引人。

這位玩家表示自己可以算是育碧的目標客戶,刺客教條系列、幽靈行動系列、渡神紀、極限國度、看門狗軍團這些遊戲他都很喜歡。然而《怒海戰記》卻沒能給他留下比較好的印象。可能是因為他的期待值比較高,把它當成了《刺客黑旗》的一種延續。現在他玩了6小時後,已經開始感到厭倦了。

他具體談了談《怒海戰記》的優缺點。優點方面,這款遊戲畫質還不錯,戰鬥玩法也還比較有趣,船隻武器等有大量可升級內容,而且他也很喜歡海盜唱的船謠。但在缺點方面他羅列了更多內容,比如本作主角沒有配音很出戲,主角移動範圍很受限制,出海後只能在船上行動,靠岸時也只能傳送上岸;無法登上敵船作戰;無法探索沉船;很多QTE沒什麽意義;陸上可玩內容非常少;角色配音和面部建模很差;任務很重複無聊;等等。

該玩家表示,他在玩了4個小時之後就已經開始感覺無聊了,感覺這個遊戲的劇情、角色都毫無吸引力,遊戲本身也不該當作3A級別定價70美元。此外他在試玩的6個小時裡還遭遇了4次閃退問題。這都讓他對《怒海戰記》這款遊戲的感到失望。
當然,該玩家也指出,目前《怒海戰記》仍在開發中,這次試玩的僅為測試版本,所以正式版的遊戲體驗可能會有所改善。
遊戲暢銷榜:《霍格華茲的傳承》登頂
近日,數據統計機構Circana分析師Mat Piscatella公布了迄今為止2023年最暢銷的遊戲排行(機構未公布具體銷量數據)。
報告顯示《決勝時刻20:現代戰爭3》是11月份最暢銷的遊戲,該系列連續5年在11月份登頂銷量榜。同時也成為了2023年內第二暢銷的遊戲。
《霍格華茲的傳承》NS版本的推出助力遊戲在11月登上銷售榜第三,本作仍然是2023年內最暢銷的遊戲。
位居年度銷量榜第三、第四位的遊戲分別是:《薩爾達傳說:王國之淚》和《漫威蜘蛛人2》。


(部分內容來源:網際網路)