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《血源詛咒》銷量估計1040萬套 創收3.17億美元

2026年11月01日 首頁 » 遊戲速遞

Alinea Analytics估算,《血源詛咒》全球累計銷量已達1040萬份,總收入約為3.17億美元。該作推出已超過十年,目前仍沒有原生支持本世代主機的版本、官方重製版或PC移植版。

 

《血源詛咒》銷量估計1040萬套 創收3.17億美元

 

 

 

儘管《血源詛咒》在PS4上發售至今已有十多年,但這款由FromSoftware打造的經典動作遊戲依然沒有顯出老態。它不僅留住了原有玩家,還在持續吸引新玩家。即使到了2026年,其商業表現依然令人印象深刻——而這一切,都是在索尼長期未予推動、始終沒有推出官方重製版或PC移植版的情況下實現的。

根據分析公司Alinea Analytics的最新報告,截至目前,《血源詛咒》全球累計銷量已達1040萬份,遊戲總收入估計約為3.17億美元。真正令人驚訝的是它的銷售走勢:僅在2026年,這款作品就又賣出了25.1萬份。對於一款既未原生支持本世代主機、也沒有大型營銷活動助推的遊戲而言,這樣的成績足以令許多現代新作羨慕。

玩家參與度數據表明,雅南至今依然人氣不減。據分析師估計,在剛剛過去的10月素巧妙地交織在一起;再加上由雅南彼此連通的街道構成的精妙空間結構,時至今日,遊戲依然能帶來無與倫比的探索感與神秘感。

讓這款遊戲長久保持活力的另一大支柱,依然是它的戰鬥系統。不同於《黑暗靈魂》偏重防禦的風格,《血源詛咒》的核心在於進攻與可控風險。生命值返還機制促使玩家避免後退,轉而正面發起攻擊。這讓每一場戰鬥都充滿動感,即使是熟悉這一類型的老玩家,也會始終保持緊張。

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