儘管 RPG 大作《柏德之門3》取得了巨大成功,並有眾多玩家期待後續的 DLC 內容,但開發者拉瑞安工作室對此一直未曾明確表態。現在,拉瑞安的 CEO 親自出面解釋了為何工作室沒有開發 DLC 的計劃,給所有期待 DLC 的玩家「蓋棺定論」。
在接受 GameSpot 的採訪時,拉瑞安 CEO Swen Vincke 坦率地表示,拉瑞安工作室「不從事 DLC 業務」。當被問及具體含義時,Vincke 更加直白地說道,他們認為製作 DLC 「很無聊」(boring),工作室對此「沒有熱情」(no passion)。

Vincke 進一步解釋說,一個成功的項目需要玩家、商業和開發者都滿意。而他們目前所做的事情(指開發新項目或進行大型更新)能讓開發者更加開心。他提到,《柏德之門3》獲得了巨大的成功,玩家們紛紛要求「這樣那樣的 DLC」,工作室也曾考慮過製作,但在認真思考後,他們反問自己:「我們到底在做什麼?」
因此,Vincke 的這番表態徹底打消了《柏德之門3》推出大型劇情 DLC 的可能性。並且,根據他的說法,拉瑞安工作室未來開發的其他遊戲,可能也都不太會有 DLC。
不過,儘管沒有 DLC,拉瑞安工作室對《柏德之門3》的本體一直保持著積極的支持。就在本月初,遊戲剛剛發布了第八個大型補丁(Patch 8),增加了跨平台聯機、新副職業等大量內容,該補丁也被認為是遊戲本體的最後一個大型更新。
網友熱評:
他們把所有想做的都做進本體了,dlc是給失敗的廠商撈錢用的
八號補丁增加了十二個子職業,這放到很多廠商絕逼當DLC賣
沒什麼玩dlc的欲望 各種大作dlc都沒買 本體通關了以後感覺確實少了一點熱情 黃金樹買了沒玩 往日之影一直沒買
拉瑞安的遊戲是踏馬真的管飽 沒200小時不會膩 主要是可反覆遊玩的動機太強了。重玩時換不同的路線 不同的職業搭配。。。劇情和戰鬥都安全
不一樣了
