獨立企劃品牌 holo Indie 今日公開旗下全新休閒尋物遊戲《Holo Hidden》的相關情報,宣布作品將以「悠閒、放鬆」的遊玩體驗為主軸,邀請玩家在風格化場景中尋找隱藏的角色與道具。官方在公布資料中詳細說明了遊戲的核心玩法、場景設計、交互要素與後續開發規劃,並公布了預約渠道與參與方式,旨在讓喜愛慢節奏解謎與視覺收藏的玩家提前掌握資訊,準備在正式上線時投入體驗。
官方介紹,《Holo Hidden》並非以高強度挑戰或競速為核心,而是將尋找過程本身設計為一種治癒系的休閒活動。玩家將進入多個主題場景,每個場景都由藝術團隊以獨特風格繪製,包含街角咖啡館、懷舊書店、寧靜庭院、繁華市集等具有人情味的地點。場景里隱藏著多種目標:有以立繪或小雕像形式出現的「隱藏角色」,也有以道具或圖標形式呈現的搜尋目標。玩家在場景中通過觀察、放大或觸發機關來揭開隱藏位置,完成搜尋後可解鎖角色檔案、收集圖鑑或獲得紀念性裝飾物。
關於操控與界面設計,官方強調本作將兼顧直觀與細膩的交互體驗。遊戲支持觸控操作與鼠標點擊,玩家可通過放大鏡功能縮放場景細節,或使用「線索提示」系統獲得逐步提示,避免長時間卡關帶來的挫敗感。提示系統分為數個階段,從輕微提示到明確指示逐步遞進,玩家可自由選擇是否啟用或限制使用次數,以維持個人的遊玩節奏與成就感。場景中還融入了若干互動要素,例如可推動的箱子、可開啟的抽屜與會移動的 NPC,玩家通過觸發這些互動進而展開連鎖機關,最終揭示隱藏物品的位置。
視覺與音效部分,官方表示團隊以暖色調與柔和線條為主要風格,力圖營造出舒適且富有細節的畫面質感。配樂方面,本作採用輕鬆的氛圍樂曲,結合簡單的環境音效,例如街道的腳步聲、咖啡杯的碰撞聲與風鈴聲,來強化沉浸感。每個場景都有獨特的音景設計,隨著玩家在場景中移動,背景音樂與環境音會做細緻的過渡與層次變化,使得尋找過程在聽覺上也富有節奏感與情緒引導。
在內容與收集要素上,《Holo Hidden》重視玩家的收藏動機。完成場景搜尋後,玩家會解鎖「角色檔案」或「物品圖鑑」,其中包含角色的小故事、插圖、配音短句與設計草圖等額外素材,這些素材既能滿足玩家的收藏欲,也能進一步拓展世界觀的溫度。官方同時透露,未來計劃透過季節性更新或主題活動,推出限時場景與專項收集任務,讓玩家在不同主題中重訪尋找樂趣並獲得限定獎勵。
關於社交與分享功能,官方也在說明中提出若干便捷機制。玩家可以將已完成的解謎場景截圖分享到內建相冊或社群平台,並能在內置畫廊中排列自己的收藏。開發團隊計劃在正式上線後加入簡單的排行或展示機制,例如「最多完成場景數的玩家展示榜」或「最佳截圖評選」,以鼓勵玩家創造並分享美好發現,但這些社交功能不會成為遊戲的核心目標,仍以寧靜的單人體驗為主。