如今電子遊戲的重製與復刻作品大行其道。我個人對這股潮流並不感冒,但不可否認,很多玩家都希望自己喜愛的遊戲能推出更多重製版與復刻版。因此,世嘉音速小子系列的負責人不得不向玩家群體解釋,儘管玩家呼籲推出重製版,但團隊更傾向於開發新作,這也算是一種情理之中的無奈。

在接受Automaton的最新採訪時,《音速小子》系列製作人飯冢隆被問及為何音速小子系列的重製與復刻作品數量稀少。誠然,系列並非完全沒有相關作品,但和《惡靈古堡》等其他IP相比,數量確實少得多。這位音速小子系列負責人表示,這是因為團隊資源有限,他們更願意將資源投入到新作開發中,即便這可能會讓部分粉絲失望。
飯冢隆表示:「我們收到了粉絲社區大量關於重製與復刻的訴求,比如很多人希望移植《音速小子釋放》。但我們的資源是有限的。與其用有限的資源做重製和復刻,我們更希望為玩家帶來全新的遊戲,奉上全新的驚喜。」
「重製和復刻本質上是讓玩家重複體驗一遍相同的內容。但如今,重製一款老遊戲所需的資源,幾乎和開發一款新作不相上下。所有畫面都要重新製作,玩法也不能直接照搬當年的設計,因為以現代標準來看,很多內容都顯得過於粗糙。」
飯冢隆也認同採訪者的觀點,即重製與復刻老遊戲並不像有些人想的那麼簡單,因此他更希望用現有的時間和資金,專注於打造全新的遊戲體驗。
「目前,我更希望把精力集中在新作上,」飯冢隆稱,「不過我們也聽到了玩家的擔憂,知道有些老遊戲現在已經很難玩到了,還請大家再多給我們一點時間。」
我個人倒不奢求什麼重製或復刻,但我確實希望未來能有更多音速小子老作品登陸現代主機,方便玩家遊玩。在我看來,這才是傳承系列經典、又不用耗費大量資源做重製的更好方式。不管怎麼說,如果你還在盼著《音速小子釋放》重製版的話,那我勸你還是接著做夢吧。






