宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》IGN 評測:8 分

2025年12月25日 首頁 » 遊戲速遞

2006 年 4 月 3 日這天,數百萬數字戰馬披甲衝鋒。後世將那次可下載內容購買風暴稱為「微交易」。苟活下來的倖存者們卻要面對新的噩夢:季票、服務型遊戲模式、強制在線的單機遊戲、戰利品箱機制、付費變強、先發售再通過後續更新慢慢修補……毋庸置疑,《魔鬼終結者 2D:人定勝天》的開發團隊 Bitmap Bureau 早已預見了這樣的未來,並且顯然對此深惡痛絕。

正因如此,他們帶來的《魔鬼終結者 2D》是一款對懷舊情懷毫不掩飾的橫版捲軸遊戲 —— 本作特地將玩家直接帶回 16 位遊戲機的九十年代,以現代技術重新體驗那款我們從未玩過的最偉大的《魔鬼終結者 2》改編遊戲。以現代標準來看,本作的流程極短,卻處處可見對詹姆士·卡麥隆這部無可爭議的經典科幻電影的巧妙致敬。《魔鬼終結者 2D》既是一台回到過去的時光機,又是一款非同凡響的電影改編佳作。在這個瘋狂的時代,回到過去反而是最清醒的選擇。

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》IGN 評測:8 分

《魔鬼終結者 2D》的主線故事模式基本遵循《魔鬼終結者 2》的劇情脈絡,在此基礎上分支出若干拓展橋段,僅需約一小時即可通關。不過實際遊戲中,我嘗試了數次才達成此目標。必須承認,按現代標準來看,這款遊戲的流程確實有點短了。但本作依然真實還原了那個年代的遊戲體驗:當時的玩家需要反覆重玩整個流程才能抵達破關,正因如此,遊戲的「體量感」就能得到無限放大。

這種設計理念在《魔鬼終結者 2D》中體現得淋漓盡致。雖然我已不再擁有 12 歲少年那般充裕的時間、無限的耐心、不用擔心工作,以及汽水加持下的超快反應速度,但我仍對這種經典設計心懷敬意。誠然,在摸清遊戲機制的階段耗盡重試次數確實會讓人氣餒,從頭開始重玩的過程也並不有趣。然而,當我突破那些曾在前期流程中受盡折磨的高難度關卡時,獲得的成就感是無可比擬的。唯一遺憾的是,遊戲的重試次數最多只有 9 次,收集到的額外次數將自動轉化為獎勵分數。在最終關卡翻車時,一想到原本可以多幾次挑戰機會,可能就會越想越氣。

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》IGN 評測:8 分

學會了嗎?

鑑於《魔鬼終結者 2D》的流程長度,在此我就不過多劇透其機制變化的具體節點與形式,畢竟親手摸索這些設計本身就是遊戲體驗最重要的一環。但可以肯定的是,本作絕非節奏單一的橫版遊戲 —— 遊戲全程貫穿著機制變化,玩家需要不斷微調應策略。前一秒你可能還在模仿《魂斗羅》邊跑邊打,用等離子武器在天網肆虐的末世殺出血路;下一秒便潛入佩斯卡德羅州立精神病犯罪醫院,展開輕度潛行躲避 T-1000 的追捕。雖然腳本化的設計讓後續重玩該關卡時懸念盡失,但初次體驗的緊張感極為真切:這既得益於對《魔鬼終結者 2》原版配樂的出色運用,更源於神出鬼沒的致命 T-1000 帶來的超強壓迫感。

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》IGN 評測:8 分

說起配樂,《魔鬼終結者 2》的原聲配樂在本作中起到了驚艷的效果。在缺乏配音、僅通過文本傳遞對話的情況下,氛圍營造的重任幾乎全落在了配樂之上。力量金屬版主題曲是本作當之無愧的最大亮點,而酒吧場景中那段精心設計的原版配樂更是讓我笑得像個坐在滿倉武器庫里的終結者 —— 記得一定要拳打點唱機觸發這段演出。

令人欣喜的是,《魔鬼終結者 2D》的視覺表現與聽覺享受同樣出色。其像素美術風格不僅造型精緻,更配有絲滑的動畫。每個細節都能流露出角色本身的魅力:從 T-800 輕蔑地將倒霉機車黨拋向烤架的高傲身姿,到莎拉看見終結者時踉蹌後退的絕望步態,乃至 T-1000 在金屬熔爐中不停變換形態的臨終掙扎 —— 所有場景的畫面呈現都讓人過目難忘。

為何而泣

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》IGN 評測:8 分

本作最讓我失望的,是整個流程中 T-800 戲份的稀缺 —— 作為一款《魔鬼終結者》改編遊戲,玩家扮演本尊的時間竟然如此有限。在忠於電影的主線劇情中,你只能在酒吧鬥毆和運河追車這兩個場景中操控 T-800。誠然,有電影版為鑑,Bitmap Bureau 不可能將 T-800 塑造成大規模殺戮武器。畢竟我們都知道,這時的它嚴格遵循約翰「不可殺人」的指令。即便九十年代電影改編遊戲常游離於原作框架(本作也不例外),但若是讓終結者在關卡中肆意屠殺,仍會顯得格格不入。

儘管如此,本作中仍有部分情節的遊戲化不太到位。例如,酒吧鬥毆的玩法本可以在商場關卡得到渾然天成地再現 —— 在 T-800 初次與約翰匯合的途中,被迫擊退保安的橋段完全能成為格鬥玩法的絕佳舞台,最終以 T-800 用霰彈槍轟擊 T-100 0的場景達到高潮。然而現有的設計卻是,這場標誌性對決僅以靜態畫面一筆帶過直接開始摩托車追逐,完全沒有將其轉化為可上手遊玩的內容。考慮到在電影中這段場景有著舉足輕重的震撼地位,現有的處理方式難免顯得有些倉促潦草。

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》IGN 評測:8 分

更令人費解的是,T-800 在天網公司二樓手持轉管機槍掃射警車的傳世經典場面,竟然只能在通往特殊結局的分支路線中才能玩到,常規的主線流程反而無緣體驗。而最奇特的設計莫過於鋼鐵廠大決戰 —— 在這場與 T-1000 的最終對決中,T-800 全程竟然無法控制。

在玩家操控莎拉穿越該區域時,雖能窺見兩位終結者的激戰片段(這些觀賞性戰鬥確實包含精心設計的彩蛋),但我仍然認為,若能親身參與這場對決將會更加完美。不知 T-800 戲份的較少是否與其形象授權有關:遊戲中確實沒有使用阿諾德·史瓦辛格的授權形象,而琳達·漢密爾頓、勞勃·派屈克、愛德華·弗朗和麥可·愛德華茲的肖像卻均有出現。

首次通關後就能解鎖不同決定選擇,從這裡就可以體驗 T-800 的機槍掃射秀。這些選擇會將故事引向《魔鬼終結者 2D》獨有的多結局分支路線。這是個新奇的設計,不同分支雖能重構部分已體驗過的關卡,但並沒有對遊戲體驗帶來實質性的改變。

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》IGN 評測:8 分

完成這些分支路線就能解鎖額外的遊戲模式,例如專注 Boss 車輪戰的「Boss Rush」模式,以及專門操控莎拉的「未來之母」模式。然而這幾個模式本質上仍是換湯不換藥的內容復用,畢竟我在故事模式中早已反覆練習這些關卡無數遍。至於所謂的「街機模式」,看起來不過是取消復活機制的故事模式。這些額外模式完全無法引起我的興趣,甚至難以理解他們的存在是為了模擬什麼樣的體驗。難道是希望玩家體驗當年去街機廳發現沒帶硬幣的窘迫感?

歸根結底,《魔鬼終結者 2》本就是一部擁有完美結局的傳世經典之作,任何對原作的改編都難免相形見絀(這個道理想必大家在觀看《魔鬼終結者:黑暗命運》開場 5 分鐘時就應該明白了)。

總結

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》IGN 評測:8 分

《魔鬼終結者 2D:人定勝天》以毫不妥協的姿態,完成了對 16 位遊戲時代的忠實致敬。這固然帶來了極其短暫的遊戲流程,開發商 Bitmap Bureau 加入的額外模式恐怕也難以吸引玩家長久駐足。但作為一款致敬影史經典作品的遊戲,本作的成功改編是毋庸置疑的。

拋開本作標題角色「終結者」登場次數較少的問題,這始終是一顆足夠好玩並且值得反覆品味的時光膠囊:完美還原的原聲配樂、精美的像素畫風,以及巧妙布置在各處的彩蛋,共同鑄就了這場視聽盛宴。《魔鬼終結者 2D:人定勝天》不僅是史上最出色的《魔鬼終結者 2》改編遊戲 —— 或許更是重溫九十年代風情的最佳作品(相信我,這比在一團閃電中裸體穿越時空要體面多了)。

優點

  • 完美還原的原生配樂

  • 精緻的像素美術

  • 無處不在的原作彩蛋

缺點

  • 流程較短

  • 終結者的戲份較少

 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新