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一年有餘,《柏德之門3》又發布「DLC級別」免費更新,詮釋3A遊戲如何「長線運營」

2024年11月28日 首頁 » 遊戲速遞

近些年歐美3A市場略顯萎靡,如果問起哪款3A遊戲稱得上其中翹楚,那麼去年拉瑞安發行的《柏德之門3》當仁不讓。從遊戲質量和商業表現上來看,它不弱於任何一位前輩,除此之外,它還有屬於自己的獨特優勢——那就是持續且高質量的更新。自從發售至今,《柏德之門3》已經進行了7次大更新,29次迷你更新。每次更新不僅會解決大量Bug,還會帶來諸多細節的優化。在大更新中,甚至還添加了全新的結局、劇情和模式。

而最令人驚訝的是,在發售一年有餘的今天,拉瑞安剛剛在社區宣布了其最新的8號補丁計劃,這次補丁直接為每一個職業都增加了一種子職業,一共12種——實打實的玩法更新,放在其他遊戲中絕對夠得上付費DLC的質量。此外,遊戲還將會支持「自由拍照模式」、全平台互通等諸多功能。

 

 

一年有餘,《柏德之門3》又發布「DLC級別」免費更新,詮釋3A遊戲如何「長線運營」

 

根據SteamDB統計顯示,《柏德之門3》的在線人數幾乎從未掉出Top10。在剛剛宣布的2024 TGA提名中,《柏德之門3》獲得了最佳社區支持獎的提名。作為一款偏向單機(雖然聯機內容也不少)的回合策略遊戲,在發售的一年間能保持如此的用戶粘性,原因與其從未間斷的更新密不可分。從剛發售時一周兩三次的頻繁更新,到今年上半年一個月左右一次的大型更新,《柏德之門3》依靠不間斷的更新來保持與社區的接觸,獲得了玩家的認可,也為業界探索出一條3A遊戲「長線運營」的可能路徑。
 
值得再來一周目的重大更新
 
拉瑞安在今天凌晨1點發布的第30次社區更新中,首次提到了關於8號補丁的內容,8號補丁將於明年正式發布,1月份開啟內部測試。本次更新的主要亮點是新增的12種子職業。分別是吟遊詩人的「魅力學院(College of Glamour)」、野蠻人的「巨人道途(Path of Giants)」、牧師的「死亡領域(Death Domain)」、德魯伊的「群星結社(Circle of Stars)」、聖騎士的「皇冠之誓(Oath of the Crown)」、戰士的「奧術射手(Arcane Archer)」、武僧的「醉拳宗(Drunken Master)」、遊俠的「群集守護者(Swarmkeeper)」、法師的「暗影學派(Shadow Magic)」、邪術師的「咒劍士(Hexblade)」、遊蕩者的「風流劍客(Swashbuckler)」和術士的「劍詠者(Bladesinging)」。
 

 

一年有餘,《柏德之門3》又發布「DLC級別」免費更新,詮釋3A遊戲如何「長線運營」

 

這些子職業幾乎都來源於原版DND的規則書,每一項子職業都擁有新的技能,動畫,視覺特效,召喚和咒語,以及獨特的語音對話,為玩家帶來全新的遊玩體驗。
 

 

一年有餘,《柏德之門3》又發布「DLC級別」免費更新,詮釋3A遊戲如何「長線運營」

 

 

一年有餘,《柏德之門3》又發布「DLC級別」免費更新,詮釋3A遊戲如何「長線運營」

 

除了新增的子職業之外,還有兩處值得關注的更新。首先,拉瑞安還承諾將會在8號補丁中完成PC、PS5、Xbox、Mac全平台的數據互通。一旦更新上線,你就可以邀請你的朋友直接加入你的跨平台大廳。其次,自由拍照模式即將被引入。以後玩家可以在旅行途中隨時用鏡頭記錄下難忘的瞬間,並用官方自帶的工具調整景深、視角、貼紙、相框等調整照片的細節。
 

 

一年有餘,《柏德之門3》又發布「DLC級別」免費更新,詮釋3A遊戲如何「長線運營」

 

3A遊戲做「長線運營」的可能路徑
 
一直以來,「長線運營」這個詞更多地出現在移動遊戲市場,對於3A內容向遊戲來說,其商業模式更傾向於通過付費DLC來維持長期的生命力。但《柏德之門3》是個例外,拉瑞安曾公開表示《柏德之門3》不會出現DLC,也不會有續集,原因並非拉瑞安偷懶或是認為《柏德之門3》已經完美,不需要調整,而是拉瑞安認為是時候去打造屬於自己的IP了。
 
從一開始,拉瑞安對於《柏德之門3》的希冀就很明確,「我們期待你們能在接下來的許多月乃至數年的時間裡,持續享受《柏德之門3》所帶來的歡樂。」所以,雖然嘴上說「不要」,但是拉瑞安行動上卻很誠實——大大小小近40次的更新和30餘次的社區更新,讓這款發售一年有餘、沒有任何DLC的遊戲依然保持旺盛的生命力。
 

 

一年有餘,《柏德之門3》又發布「DLC級別」免費更新,詮釋3A遊戲如何「長線運營」

 

在發售初期,補丁的內容集中在Bug修復、優化和細節調整上。隨著遊戲質量逐漸穩定,補丁內容開始逐漸放飛自我——增加了諸如「換裝魔鏡」、「守墓人衣櫃」、「卡拉克新結局」等功能。甚至直接增添了全新的「榮譽模式」和新結局。
 
拉瑞安為什麼能保持如此高密度的更新?很大一部分原因大概是官方與玩家社區的緊密結合,重視社區的營造和維護。自從EA階段開始,拉瑞安就會間歇性地發布「社區更新公告」,這個公告的內容往往是對於玩家社區一些問題的回覆或是與玩家一起討論接下來的更新方向。這才有了持續更新的動力源泉——畢竟玩家的問題永遠不會缺乏,時玩時新。
 

 

一年有餘,《柏德之門3》又發布「DLC級別」免費更新,詮釋3A遊戲如何「長線運營」

 

對於《柏德之門3》本身,拉瑞安給人一種感覺,似乎他們的動機無關乎功利,而是單純把它當做一件需要打磨的藝術品。然而,人人都看到了匠人精神給拉瑞安帶來的成功,但不容忽視的一點是,拉瑞安也曾因為相同的原因深陷泥潭之中,差點無法自拔。正如拉瑞安創始人Swen Vincke所說。
 
「你可以看到團隊這麼做是因為每個人都覺得我們必須這麼做,但這並不是發自內心的,而我們是一個發自內心的工作室。這是讓我們陷入困境的原因,也是我們成功的原因。」
 
因此,對於3A遊戲剛剛起步的國內市場環境來說,能不能複製拉瑞安的精神且獲得成功,是一個值得再三推敲的問題。
 
 
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