外媒wccftech於近日公開了東京遊戲展(TGS)舉辦期間,對《仁王3》製作人柴田剛平展開的專訪詳情。在訪談過程中,「硬核受虐」這一特色被反覆提及,它向來是《仁王》系列極具標誌性的元素。
而此次對話的核心焦點在於,如何在既滿足那些對高難度動作遊戲駕輕就熟的老玩家需求的同時,又能降低新玩家踏入遊戲世界的門檻,實現挑戰性與上手體驗之間的完美平衡。

柴田剛平在訪談中明確指出,《仁王3》不會對敵人的強度進行削弱,遊戲裡的對手依舊具備極高的威脅性。玩家想要戰勝這些強敵,必須依靠自身能力的不斷提升。
「我們精心設計了角色成長體系、技能進化樹,還專門打造了遊戲機制教學模塊。隨著玩家對遊戲系統理解的逐步加深,就能慢慢摸索出克制敵人的有效策略。通過內置的教學以及融入主線流程的新手引導機制,即便敵人實力強勁,新玩家也能在遊玩過程中循序漸進地掌握遊戲機制、學習操作技巧,不會輕易被挫敗。而對於系列的老玩家來說,則能夠迅速上手。」柴田剛平如此介紹道。

在此次作品中,武士架勢系統的改動引發了廣泛關注。與前作一開始就向玩家開放上段、中段、下段全部架勢不同,《仁王3》做出了調整,武士角色在開局時僅解鎖中段架勢,讓玩家先紮實地熟悉基礎操作,之後再逐步開啟其他架勢,以此避免玩家因資訊量過大而難以適應遊戲。

對於那些久未接觸系列作品、手感略顯生疏的老玩家,遊戲也貼心地準備了機制重溫引導。堅守系列經典難度的基礎上,《仁王3》為所有玩家開闢了通過公平途徑提升技術、攻克挑戰的道路。


 
             
             
                            




