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斯賓塞稱不是每款遊戲都需要影視化 但微軟一直這麼做

2025年04月17日 首頁 » 遊戲速遞

近年來越來越多的電子遊戲被改編成影視作品,最近微軟Xbox總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受外媒採訪,他表示遊戲業本身已經非常成功,並不需要這種改編形式來維持發展。

斯賓塞稱不是每款遊戲都需要影視化 但微軟一直這麼做

斯賓塞認為,不應讓影視改編成為遊戲業的一個必須步驟,或者讓其淪為簡單的授權業務。不過《Minecraft》大電影票房超過5億美金,續集已經被提上日程,《Minecraft》電視劇也在製作中。《異塵餘生》系列劇集也在製作第二季等等。

儘管斯賓塞強調遊戲不一定要被改編成影視作品,但他也暗示微軟還有更多的遊戲改編項目在進行中。通過《最後一戰》和《異塵餘生》等作品的經驗,微軟正在積累信心和學習經驗,並對未來的改編作品持開放態度。

斯賓塞稱不是每款遊戲都需要影視化 但微軟一直這麼做

「作為遊戲業的一員,我希望行業和創作者所創造的角色足夠深刻、優質、成功,這樣它們才能在電視、電影,甚至其他地方得以呈現。我認為電影的創作方式先於書籍,隨後是漫畫。而現在這個行業將目光轉向了遊戲,因為遊戲擁有龐大的玩家群體,而且故事本身也足夠豐富和深刻。我喜歡這一點。」

斯賓塞強調遊戲製作需要時間和空間,避免外界的過度壓力。他沒有透露太多關於未來作品的資訊,表示正在進行中的項目仍在創作過程,需要給予充足的時間。

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