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Polygon《沉默之丘 f》評測:美麗而恐怖的《沉默之丘》系列新希望

2025年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

對《沉默之丘》新作感到擔憂是可以理解的。在經歷了若干平庸作品(比如《高清合集》和《暴雨》),以及一款大膽革新之作慘遭取消(《P.T.》)的接連打擊之後,《沉默之丘》系列似乎一度失去了明確的方向和自我,這個 Konami 經典心理恐怖遊戲 IP 的未來似乎一度被迷霧包裹。但去年的《沉默之丘 2 重製版》讓粉絲們重新燃起了一絲希望。

如今,《沉默之丘 f》讓這份希望得以延續:《沉默之丘 f》是一部震撼、美麗而沉重的新作,它秉承了《沉默之丘》的精神,同時也對其配方進行了足夠大膽的創新,讓人對未來的作品感到樂觀。

對於所有《沉默之丘》粉絲來說,這都是一款不容錯過的遊戲。 

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《沉默之丘 f》最大的變化在於其背景設定。系列過往作品大多設定在現代的美國新英格蘭地區,而《沉默之丘 f》的舞台則是虛構的昭和日本小鎮「戎之丘」。戎之丘曾是一個繁榮的礦業鎮,但現在已經蕭條 —— 就像主角說的那樣,已經變成了一個「可悲的小鎮」。

在正常狀態下,戎之丘景色宜人,有些地方甚至稱得上優美。鎮中心是密密麻麻的民居和商鋪,鎮外的小徑通往寧靜的自然景觀和隱秘的神社,鎮上蒙著一層細細的薄霧,四處點綴著翠綠的青苔,整個場景被渲染地十分美麗。有時候,這個遊戲簡直就像是一場虛擬小鎮觀光。

但在遊戲前期,戎之丘發生了巨變:不祥的濃霧、猩紅色的植物和腫瘤般的物質吞噬了整個小鎮 —— 這便是主角深水雛子噩夢的開端。 

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深水雛子是個拘謹的普通女高中生,她曾經開朗活潑,但社會價值觀的壓力和專橫的父親讓她漸漸變得壓抑。她的無聲掙扎以及她對自己在社會和朋友中的位置的迷茫,都通過她與同學的互動以及遊戲內手賬含蓄地表現了出來。然而,即便在通關《沉默之丘 f》之後,雛子的人生經歷,以及她為何會遭受遊戲中那些噩夢般的經歷,在很大程度上仍然成謎。

《沉默之丘 f》的故事在兩個世界展開:表世界的戎之丘,以及里世界的黑暗社殿。在戎之丘,雛子會與朋友們一起尋求答案,拜訪她熟悉的地點(比如初中校舍和朋友家)。而在黑暗社殿(她會在承受巨大壓力時來到這裡),她由一個被稱為「狐面男」的神秘人物引導,狐面男稱要用一系列的考驗和儀式來緩解她內心的痛苦。 

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通過拼湊線索弄清這兩個世界發生了什麼,以及這些事件背後的原因,可以說是《沉默之丘 f》最大的謎題之一。故事的線索散布在各處,包括筆記、木頭和石頭上雕刻的標記、雛子的手賬等等,其中手賬會以有趣的方式逐漸添加新的條目。

我翻遍了每一個角落,尋找每一張紙片或是帶有碎片敘事的物品,仔細閱讀雛子手賬中關於自己和他人的每一條新內容。但到了最後,我的好奇心只被最低限度地滿足了 ——《沉默之丘 f》的二周目不僅僅是推薦事項,如果你想要搞清楚究竟發生了什麼,多周目是必須的。 

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在《沉默之丘》系列裡,雛子是個另類的主角,就連她的戰鬥也和其他人不一樣。與系列中的很多角色一樣,她並非經過專業訓練的戰鬥人員,但她的個體性能遠超過了以往的男主角或者女主角。

雖然不停用鋼管攻擊那些血肉怪物也不失為一種辦法,但若想要在戰鬥中真正進退自如,就需要集中注意力、保持耐心,並管理好耐力。

《沉默之丘 f》的幾乎所有戰鬥都是通過近戰武器完成,例如棒球棒、菜刀、奇特的儀式匕首等等。很多武器都有耐久度,會隨著使用而損壞,導致有時面對怪物時,最好的選擇就是逃跑,而這也創造出了很多緊張刺激的時刻。 

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《沉默之丘 f》在發售前曾因其「看著像類魂」的戰鬥系統引發過一些擔憂。沒錯,它確實有閃避、防禦反擊、用手柄肩鍵釋放的輕重攻擊,但是說玩法像《黑暗之魂》或者《艾爾登法環》就有點牽強了。其實耐力條和蓄力近戰攻擊之類的機制,在早期的《沉默之丘》遊戲中就已經存在,《沉默之丘 f》無非是增強了它們的存在感而已。

不過《沉默之丘 f》的戰鬥在玩了一段時間之後就會開始變得無聊。尤其是在最後幾個小時,在你經常要同時對抗三個或者更多敵人時,戰鬥會變得相當漫長。後來我實在忍不下去,只好儘量避開敵人,但這並非出于謹慎或者恐懼,而單純是因為嫌煩。在一定程度上,這是因為敵人缺乏多樣性,首先敵人的種類就不多,而且(至少在「故事」難度下)它們的招式也不會隨著流程的推進而產生有意義的變化。 

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不過雛子本身的能力確實會在流程中發生變化。雛子可以在神龕存檔點供奉供品和食物,從而獲得用於購買強化的「功德值」。這些強化包括增加血量和耐力上限,增加御守的裝備數量等等。

御守可以提供很有吸引力的 Buff 效果,我經常會根據當前的需求更換它們。有一個很實用的御守可以減少攻擊消耗的武器耐久度,但僅限於輕攻擊。還有一個可以在擊殺怪物時回復少量生命值。雖然有一些御守可以在戎之丘和黑暗社殿裡撿到,但也有一些只能以「抽卡」的方式獲取:用功德值抽取隨機御守。這是個有趣的系統,在一周目時,我把大量資源都用在了抽御守上面。 

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《沉默之丘 f》的強化系統提供了有趣的資源管理:是該用食物回血回耐力,還是該把它們省下來當供品用?畢竟你能攜帶的東西是有限的。是該攢下供品,等著換更好、更貴的御守,還是該儘快提高生存能力?無論你作何選擇,這個系統都可以鼓勵玩家探索場景並謹慎地管理資源,同時它也提供了一定的靈活性,可以適應不同的遊玩風格。

不過這些強化並不能幫助玩家解決《沉默之丘 f》巧妙但有時會令人迷惑的解謎環節。雖然很多謎題都遵循了相同的結構(找到某種紋飾,然後將其放到正確的位置),但幾乎全都設計得非常美觀,常常會以捲軸、繪畫、日本傳統文化物品的形式呈現。

有些很優秀的謎題就像是需要靠悟性找出謎底的故事,值得慶幸的是,《沉默之丘 f》的戰鬥和解謎都提供了三種難度:故事(最容易)、難關和迷失霧中(最難,需解鎖)。我毫不臉紅地承認,即便只是在難關難度下,我也曾求助於我聰明的妻子,請她幫我破解部分謎題。 

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對不少《沉默之丘 f》玩家來說,劇情可能會比較缺乏滿足感,因為一如系列傳統,《沉默之丘 f》的劇情也晦澀且碎片化。在我用 13 小時通關一周目(故事難度)時,我的困惑感明顯大於滿足感。但我也知道後續周目將揭曉新的故事、提供新的體驗,包括更多的變種敵人以及一周目不能做的任務。

果不其然,在繼承通關存檔開啟二周目幾分鐘之後,我就對雛子的人生和一周目結局的背景有了更多了解。在共有五種結局的情況下,這個遊戲有很多東西可以挖掘。而我現在就在盡情享受它們。 

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儘管起初對劇情不太滿意,但《沉默之丘 f》有很多令我喜愛的東西。這是一個非常美麗的遊戲,有著出色的美術風格和角色設計,並渲染出了近乎寫實但也如夢似幻的細節質感。Konami、開發商泥巴娛樂、編劇龍騎士07 作出了很多大膽而富有風格的選擇,新的敘事手法為《沉默之丘》系列帶來了令人耳目一新的變化。

由系列御用作曲家山岡晃和首次為《沉默之丘》作曲的稻毛謙介擔綱創作的音樂實現了多風格的融合:《沉默之丘》的經典聲音(包括那些優美的旋律和令人提心弔膽的不和諧音)與日本傳統音樂美妙地交織在一起。

《沉默之丘 f》主創團隊在主題上的選擇也很有魄力。《沉默之丘》系列不乏暴力與成熟話題,但《沉默之丘 f》探討了虐待、性別歧視、折磨、自殘等沉重主題。其血腥程度也比以往的《沉默之丘》更勝一籌 —— 所以別不把遊戲開始時的警告放在心上。 

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或許《沉默之丘 f》最優秀、最重要的成功之處,在於它用第一周目就吊足了我的胃口,讓我深陷其中。我可以停止遊玩。但我無法將它趕出我的腦海。我迫不及待地想要看到大家對劇情、那些血腥殘酷的瞬間、那些精妙的謎題有何感想。

在我繼續遊玩多周目時,我總是忍不住窺探每一個小巷和小房間,嘗試尋找一丁點新的故事碎片或是其他什麼更加詭異的東西,試圖破解《沉默之丘 f》的最終謎題:雛子身上究竟發生了什麼?

《沉默之丘 f》將於 9 月 25 日登錄Polygon沉默之丘f評測美麗而恐怖的沉默之丘系列新希望 PS5、PC、Xbox Series X|S 平台。本次評測基於 PS5 版。

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