儘管詹姆士·邦德是一個極為經典、影響力深遠、天生就適合改編成遊戲的角色,然而 007 遊戲卻大多乏善可陳:除了大名鼎鼎的《007:黃金眼》外,也就 2004 年的《詹姆士·邦德 007:誰與爭鋒》勉強配得上邦德的名號了。而隨著《刺客任務》系列開發商 IO Interactive 接過了 007 遊戲的衣缽,《007 初露鋒芒》成為了重新定義 007 遊戲的絕佳機會。

一方面,這是因為新工作室接手開發,以及玩法類型上的小變化,都使得《初露鋒芒》很像是 007 遊戲的一次重啟。另一方面,則是因為它在敘事方面也顛覆了我們對 007 的認知。《初露鋒芒》設定在現代,但是由派屈克·吉布森飾演的邦德還很年輕。
有多年輕呢?這麼說吧,在整個遊戲流程中,他都還沒有正式成為 007。他是英國皇家海軍直升機機組成員,但是在一次任務出現變故後,MI6 接管了任務,也讓邦德和 MI6 搭上了線。隨後,他便得到與另外 6 名新人一同參加「00 計劃
」訓練營的機會。《初露鋒芒》的主軸便是邦德證明自己的過程。

電影中的邦德通常都在 40 來歲,而本作中他只有 26 歲。不過派屈克·吉布森是個完美的選角,他的氣質完全符合人們對年輕邦德的想像。
他活力四射、神采奕奕,相比日後那個疲憊滄桑的中年邦德,現在的他更加健談,但他的桀驁不馴、頂撞上級、敏銳思維、令人羨慕的迷人風度,全都完美符合人們對邦德的印象。他依然有著「情場高手」屬性,但表現方式更加得體。
一眾配角也同樣有著高水準的演技,特別是約翰·格林威(連尼·詹姆士 飾)和錢班霓(凱拉·萊斯特 飾),前者是邦德的導師,信奉「嚴師出高徒」,尚未完全認可邦德,後者是 007 粉絲熟悉的文職特工,也是邦德的好友。

IOI 真的很懂 007 內味兒。不過,該怎麼看待它對丹尼爾·克雷格那幾部電影的借鑑,那就見仁見智了。本作劇情很好地縫合了《大破天幕殺機》《幽靈黨》和《無暇赴死》的元素,包括 009 的回歸、幕後操縱一切的隱秘組織、可能會徹底破壞 00 計劃的強大 AI 等等。
但這算是光明正大地致敬?還是為了避免被批評「沒內味兒」而投機取巧?無論你怎麼看待,這種劇情都能正中 007 鐵粉下懷。

遊戲中不乏令人震撼的大場面,把邦德襯托地像是個超級英雄而非肉體凡胎。可惜的是,儘管它們的視覺表現令人驚艷,但過於依賴一種早就應該被淘汰的套路:快速反應事件,也就是 QTE。從很多年前開始,QTE 就因為交互性不足而遭到批評了,說實話,大部分情況下,QTE 的效果還不如直接播片。

在遊戲發售前,人們聊《007 黎明曙光》的玩法時總是會提到另外兩個遊戲 IP:《刺客任務》和《秘境探險》。前者很好理解,畢竟它是開發商 IOI 的招牌,而且主角特工 47 還是邦德的同行;後者則是因為《黎明曙光》里那些震撼的大場面,以及那些違反物理常識的動作橋段,都明顯帶著《秘境探險》的影子。
而實際上 ……《黎明曙光》也確實很像它們。你都不用親手玩,光是看畫面就能大致想像出這個遊戲的實際體驗。它將兩種不同風格的第三人稱玩法結合在了一起,雖然兩者並沒有融合到渾然一體,而是有著明顯的切換,不過兩種風格分配到的時長大致相仿。大部分主要章節都遵循相同的結構,前半部分偽裝潛入、收集情報,接著開始潛行戰鬥,最後以刺激的追逐或者 Boss 戰收尾。

那些節奏較慢的環節會讓《刺客任務》玩家賓至如歸,畢竟這是 IOI 的傳統舒適區。如果把特工 47 的條形碼光頭和筆挺西服,與年輕邦德的濃密秀髮和時髦穿搭互換一下,就真的很難分清誰是誰了。不過和特工 47 不同,邦德並不總是有明確的擊殺目標:你的任務往往就是偷偷溜進禁入區域、收集情報、用嘴遁騙過 NPC。
對於大部分玩家來說,《007 初露鋒芒》的通關時間大約是 20 小時,但如果你願意放慢節奏、沉浸在環境中,遊玩時間還會顯著增加。偷聽 NPC 的對話有時能獲得一些提示,但更多的情況下,這些對話並沒有玩法上的作用,只是用來充實世界觀、增加煙火氣。而它們也確實增強了沉浸感。

在一個越南豪華度假區里,我花了 3 分鐘圍觀一個油膩男人滑稽地搭訕兩名在泳池邊日光浴的女士。在斯洛伐克一個高端大氣的西洋棋比賽里,我聽到一對情侶討論冠軍獎盃的來歷,還順便糾正了他們說錯的地方。即便是大部分玩家很可能不會見到的地方,這個遊戲依然很用心地藏了許多細節,而且就連這些路人的配音也非常優秀。
在這些比較開放的關卡中,取決於玩家所在的位置,NPC 的戰意會截然不同。比如說,如果你偷偷溜進酒吧後面的儲藏室,由於這裡只是「限制區域」,在被發現後,你只會被 NPC 趕出去,不會有其他懲罰。
而如果是在「侵入」區域,被逮到之後,你可以選擇假裝投降、嘴遁忽悠,或者出手攻擊。不過這種情況下只能徒手搏鬥,只有在進入「殺人執照
」狀態後,也就是敵人先下了死手之後,你才能使用致命武器。

這種機制很符合邦德人設,不過這還是意味著《初露鋒芒》沒有《刺客任務》系列那麼高的沙盒自由度。關卡中依然有很多可以發現的東西,比如通過偷鑰匙或者破解 4 位密碼打開房門和保險箱,從而獲得收集物(其中還包括一些 007 粉絲會喜歡的彩蛋)。不過在推進劇情方面,玩家通常只有兩三條路線可以選擇。
本作最大的設計缺陷在於,在潛行的時候,玩家難免遇到需要打暈守衛的情況,而其他 NPC 一看到「屍體」就會開始警戒,但是與《刺客任務》不同,你根本不能移動屍體,更別提藏屍了。這大幅限制了自由度,也使得任何形式的暴力都成為了萬不得已時的手段。

邦德沒有「不殺原則」,有必要的時候絕不心慈手軟,但他也絕不嗜殺成性。他會儘可能使用非致命手段,而《初露鋒芒》也延續了這個特點:所有潛行環節都可以在不使用暴力的前提下完成,甚至不需要打暈任何人。不過在默認難度下,要做到這一點非常困難,所以初見時恐怕還是免不了毆打 NPC。
流程中也有幾次強制進入「殺人執照」的情況,在這種情形下,大開殺戒就是唯一的選擇。你需要以第三人稱戰鬥,充分利用掩體,單槍匹馬乾掉大批敵人,體驗與《秘境探險》系列非常相似,就好像邦德找內森·德雷克進修過一樣(不過考慮到兩者的資歷,更有可能是內森先學了邦德)。
槍戰的手感乾淨利落,爆頭也很爽快。不過角色在移動時有點笨重,這八成是因為《初露鋒芒》沿用了《刺客任務》系列的冰川 2 引擎,而在《刺客任務》系列中,動作的流暢性並不是特別重要。

此外,邦德還有一些會讓人聯想到《看門狗》系列的道具可以使用。邦德手腕上的 Q 手錶可以遠程駭入電子設備並製造干擾,還能發射煙霧彈、發射令敵人嘔吐的毒鏢,這些功能都讓我想到了育碧那個注重高科技的開放世界系列。這些道具在潛行和交火的時候都很實用,比如你可以將守衛引走,或者讓一個 NPC 忙著嘔吐,注意不到你正在偷他的東西。
整個流程中有為數不多的幾場 Boss 戰,它們全都使用同一種套路:玩家的戰鬥力弱於敵人,需要一邊躲避敵人的攻擊,一邊用 Q 手錶布置陷阱,然後攻其不備。這些 Boss 戰過於公式化,而且不過就是些人類敵人,邦德居然只有玩陰的才能打得過他們,總感覺有點說不過去。

007 遊戲當然少不了駕駛環節,但是就像在《大破天幕殺機》里剛剛重出江湖的丹尼爾·克雷格一樣,這部分也有點掉鏈子。每個駕駛環節都是在固定路線開「軌道車」,而且沒什麼速度感,並且一直等到遊戲後期才能開上裝備了炫酷武器的特工車,而這明明是 007 電影裡的經典要素。

除此之外,遊戲中還有一些其他的小毛病:有一次,我騙酒保去找一瓶很稀罕的葡萄酒,然後趁他去找酒的時候鑽進了無人看守的儲藏室,但等他回來以後卻沒了後續,既沒說他找沒找到酒,也不會抱怨邦德為什麼跑走了;被毒鏢射中的守衛會開始不受控制地嘔吐,但只要他看到了被你打倒的 NPC,他就會立刻痊癒;在劇情反覆表示情況緊急的情況下,邦德依然可以悠閒地到處亂逛,完全沒有時間壓力。
《007 初露鋒芒》是一款畫面出色、製作精良的遊戲,完全配得上 007 的名號。事實上,如果你說它是有史以來最好的 007 遊戲,我恐怕很難反駁。但這並不代表它完美無瑕,在流程的前三分之一,我一直在好奇它什麼時候才能步入佳境。我也希望它能更像《刺客任務》一些:每個關卡有更多解法,並用更有實質性的獎勵來鼓勵探索,而不只是有趣的 NPC 對話。
但作為續作的堅實基礎,《007 初露鋒芒》堪稱完美。
原作者:Ford James,編譯:Tony






