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《沙羅週期》以持續獎勵降低玩家遊玩門檻

2026年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

《沙羅週期》創意總監格雷戈里·勞登表示,新作比《死亡回歸》更容易上手,並通過持續給予獎勵改善困難過程缺少回報的問題。團隊從開發之初便希望玩家能夠不斷獲得明確反饋。

沙羅週期以持續獎勵降低玩家遊玩門檻

勞登曾在Remedy Entertainment擔任敘事設計師,參與《量子破碎》和《控制》,之後加入Housemarque,擔任《死亡回歸》的敘事與電影化導演,目前負責《沙羅週期》的創意方向。

沙羅週期以持續獎勵降低玩家遊玩門檻

在參與大型項目的同時,他與妹妹莎拉共同創辦Convict Games,自行開發並發行了以粗口樹熊為主角的冒險遊戲《STONE》。在《死亡回歸》開發期間,他還利用業餘時間製作了分支視覺小說《BURN》。勞登認為,個人項目為表達自己的故事提供了出口,而《死亡回歸》和《沙羅週期》也讓他能在大規模製作中講述與個人具有聯繫的故事。

沙羅週期以持續獎勵降低玩家遊玩門檻

談到設計取捨,勞登主張以創作願景為主,同時通過焦點測試和玩家數據解決迷路等並非設計目標的問題。如果數據可能損害敘事刻意保留的含義,則應堅持原有方向。

《沙羅週期》還涉及可操作角色的視角轉換與宇宙恐怖主題。勞登也談到玩家圍繞劇情展開討論,而新作在降低接觸門檻的同時,以持續獎勵回應《死亡回歸》困難過程有時回報感不足的問題。

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