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CDPR確認沒人逼迫《2077》發售:自身問題更大

2026年09月02日 首頁 » 遊戲速遞

在接受The Game BusinessCDPR確認沒人逼迫2077發售自身問題更大採訪時,CD Projekt RedCDPR確認沒人逼迫2077發售自身問題更大聯合CEO Michał NowakowskiCDPR確認沒人逼迫2077發售自身問題更大再次談到了《電馭叛客2077》2020年災難性發售的問題,並明確表示,當年並不存在投資者強迫公司上線遊戲的情況。

CDPR確認沒人逼迫2077發售自身問題更大

採訪中,記者提到《巫師3CDPR確認沒人逼迫2077發售自身問題更大》和《電馭叛客2077》至今仍在持續貢獻銷量,並詢問這種長期穩定的收入是否能夠減輕CDPR未來在《巫師4CDPR確認沒人逼迫2077發售自身問題更大》等作品上的發售壓力,同時也談到了《電馭叛客2077》當年在尚未準備好的情況下倉促發售的問題。

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對此,Nowakowski表示,當時的情況與現在不同,新冠疫情是其中一個重要因素。疫情期間團隊成員以不同於正常情況下的方式逐漸陷入疲憊,團隊內部的壓力也不斷累積。

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他表示,當時不僅外界在催促遊戲發售,粉絲也在等待,開發團隊自己同樣希望儘快把遊戲推出去,因為長時間的開發已經讓大家非常疲憊。

Nowakowski坦言,最終決定在2020年12月發售《電馭叛客2077》「毫無疑問是錯誤的」,這一點沒有任何爭議。但他同時強調:「沒有什麼神秘的投資者告訴我們『你們必須把遊戲發售』。」

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在他看來,《電馭叛客2077》的問題遠比「投資者逼迫公司趕工」更加複雜,其中還涉及疫情、團隊疲勞、外部壓力以及心理狀態等多重因素。

如今CDPR正在開發《巫師4》,而公司此前也多次強調不會為了趕進度而犧牲遊戲質量。《電馭叛客2077》的發售教訓,顯然仍在影響著CDPR如今對大型項目開發和發售節奏的判斷。

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