NVIDIA近日揭開了DLSS使遊戲幀率暴增的背後技術支持:一台專門用於持續改進DLSS技術的超級電腦。
NVIDIA應用深度學習研究副總裁Brian Catanzaro透露,數千個最新的GPU一直在全天候運行,分析和優化這項徹底改變了遊戲圖形的技術。

他解釋說:「我們有一台大型超級電腦,配備了成千上萬台我們最新最強大的GPU,它全年無休,每天24小時運行,不斷改進DLSS,而且它已經這樣做了六年。」
這台超級電腦的主要任務是分析DLSS中的如鬼影、閃爍或模糊等問題,並在數百款遊戲中進行優化。
DLSS 4的多幀生成功能由RTX 50系列和第五代Tensor Core支持,利用AI為每個渲染幀額外生成多達3幀。
通過對前後幀的分析,準確預測每一幀的變化,並利用 AI技術生成高質量圖像,實現傳統渲染8倍的性能提升。
DLSS 4還引入了圖形行業首個Transformer模型實時應用,具備2倍的參數量和4倍的計算量,提供更高的穩定性、更少的拖影、更高的細節和更強的抗鋸齒能力。
此外,DLSS 4引入了一種新的AI模型,速度提高了40%,顯存占用減少了30%,比如在《戰錘40K: 暗潮》中,這種方法將幀率提高了約10%,同時在4K解析度設置下降低了400MB的顯存占用。