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曾經火爆全球的網戀神作,20年後如何找到「初見」的感覺?

2024年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

2003年,在中國網遊史中應該算得上是承前啟後的一年,也是天馬行空的發展期的開端。

在那之前的2002年,是《熱血傳奇》的鼎盛時期,全國50萬人在線玩,創下了當時網路遊戲的世界紀錄,開創了「網遊帶動整個網吧行業經濟」的模式,把網吧行業重新拉向了鼎盛發展期 ,同一年,《網際網路上網服務營業場所管理條例》正式施行,網吧進入了正規經營發展的新時代。

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而另一個改變了網遊局面的遊戲《魔獸世界》,還要到兩年後的2005年才引進。

就是在這樣一個百花齊放、全面發展的開端,有這樣一款畫風迥然不同的韓國網遊剛剛進入國內,這就是《仙境傳說》。

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在那個網吧到處都是抽著煙的老哥怒打《傳奇》和CS的時代,RO可謂是一股清流,憑藉著可愛Q版的畫風和其中有多種轉職、自由加點系統創造了獨特的玩家社群。

巧合的是,2003年網吧還有更多的組成部分是毛片和聊天室,在那個資訊安全意識尚不像今天一樣完備的年代,荷爾蒙分泌旺盛的年輕人迫切需要聊天室,而RO在很多地方也正貼合了這個需求。

在當時的即時戰鬥MMORPG還在走傳統戰法牧職業路線時,RO已經整出了鐵匠、鍊金術師、吟遊詩人、流氓等五花八門的職業,職業技能和玩法定位的契合度,讓每個職業的玩法都有存在的價值,反饋到GVG(Group vs Group)模式中,也帶來了各司其職的團隊樂趣。

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RO的職業細分

同時,在那個時期你也幾乎找不出一款比RO社交功能更豐富的遊戲了,世界頻道、公會頻道、組隊頻道、1:1私聊,這些現在看來稀鬆平常的功能,給當時的玩家帶來社交上的巨大便利,出色的GVG和社交支持,也讓RO成為了初代「網戀神器」。

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RO在當時的聊天互動中做了非常多小細節

20年前在網吧里玩《RO》的那幫玩家,也正經歷著台灣流行音樂的黃金時期,在聊天頻道里你儂我儂時,耳機里放的是甜心教主王心凌剛出的《愛你》。

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《愛你》是王心凌的第二張個人音樂專輯,發行於2004年3月26日,正正好好是20年前

時至今日,當我們討論「網遊網戀」的時候,RO都是一個繞不開的話題,20年來你能在這種論壇里看到因RO走到一起、終成眷侶的老玩家,RO這個遊戲本身也變成了一段網際網路佳話。

可想而知,如果有一款新的RO要去復刻20年前的那種感動,會面臨怎樣的挑戰,現在的《仙境傳說:愛如初見》正在完成這個壯舉。

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恰如遊戲的副標題《愛如初見》,《仙境傳說:愛如初見》在現代3D遊戲的框架下,儘可能復刻了當初RO的呈現,除了RO經典世界觀、熟悉的場景地圖、耳熟能詳的BGM、NPC等等,在角色建模和遊戲畫面的呈現上尤其下功夫。

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這不僅僅是「採用卡通渲染」和「人設維持五頭身」這麼簡單。眾所周知,最初的RO不是追背視角的3D遊戲,實際上是3D場景 2D人物的2.5D遊戲,這在當時屬於硬體條件下的妥協,但恰恰是這種比較古早的設計,既讓遊戲有了3D場景的空間感與自由度,也讓整體畫面更加清新。

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RO用當時的2.5D呈現了出色的畫面細節

基於此,《仙境傳說:愛如初見》給出了多種解決辦法,如果你想要比較現代的自由調整視角的操作方式,就用3D視角;如果你想要RO的感覺,就切換成2.5D視角,鏡頭會在俯視角軟鎖,你仍然可以調整,但跟隨者系統預設的鏡頭,隨著人物的走動感受場景中的透視變化,這不僅非常的RO,也是目前同IP里畫面最好的體驗。

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另外,《仙境傳說:愛如初見》的角色渲染風格也在3D展現下儘可能靠近最初的感覺——五頭身卡通渲染、繼承原版風格的各種配飾,比較重的人物勾邊,暖黃色的整體色調等等,恰到好處的畫面細節觀感上舒適的同時,也繼承了RO的那股子「經典韓風」。

曾經火爆全球的網戀神作,20年後如何找到「初見」的感覺?

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一個細節,遊戲內表情也復刻了當年的設計

比起畫面風格的充分還原,《仙境傳說:愛如初見》在玩法上的設計則是在現代和經典復刻中尋找平衡點,一方面,《仙境傳說:愛如初見》還原了折樹枝、MVP卡片等 RO 原本端游的玩法;

曾經火爆全球的網戀神作,20年後如何找到「初見」的感覺?

當時RO中很多玩家會用枯樹枝在人多的地方召喚怪物,打亂正在談戀愛的玩家進度(?)

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MVP卡片是在擊敗BOSS後掉落的卡片,通過不同的卡片組成Build來強化屬性

另一方面,它也像很多現代MMORPG一樣引入了強引導、降低操作成本的設計,這讓《仙境傳說:愛如初見》的成長體驗更加絲滑;一脈相承的MMO社交體驗因為導入了微信和QQ等社交軟體關係鏈,也讓拉好友和新建好友更加便利。

另一個老玩家關心的點,還是競技的部分。原版RO的GVG設計本身就就是在MMO傳統的公會核心社交載體上,探索更深層競技性的可能性,比起「電競」這種強調公平性和操作上線的概念,如何與玩家的養成和社交達成正循環,才是GVG的重中之重,此前,《仙境傳說:愛如初見》已經在東南亞和港澳台服上線,官方舉辦了「奧丁杯」、「索爾杯」、「洛奇杯」、「瓦爾基里杯」等四大賽事,針對遊戲內的不同玩法做出區分:公會社交、5V5對戰、PVE競賽、職業搭配競賽等等,未來國服也會在這方面做跟進。

曾經火爆全球的網戀神作,20年後如何找到「初見」的感覺?

當然,《仙境傳說:愛如初見》也不僅僅是面向老玩家的產品,它在抓住年輕用戶的喜好上也著墨不少。比如前文提到的強引導、操作減負、單鍵直達,就是利好新老玩家的設計,減少了玩家不必要的在線掛機時長,做日常更輕鬆,同時地圖中埋藏各種碎片化的日常劇情,鼓勵玩家進行高自由度的探索,這對新生代玩家來說更具吸引力。

曾經火爆全球的網戀神作,20年後如何找到「初見」的感覺?

強引導也讓社交玩法非常直觀,從情緣、師徒、小隊到公會多層發展

更關鍵的是,遊戲為玩家提供了更多個性化的選擇。

一方面,是端游六大經典職業基礎、24種轉職方向提供了充足的可玩性,各職業之間保持各自獨特的定位和技能,最大化實現職業平衡互補,前面提到的卡片系統也將輔助玩家們增加戰力,因此卡片Build的構築、流派的差異也是一大玩點。

曾經火爆全球的網戀神作,20年後如何找到「初見」的感覺?

職業的豐富度是RO的最大特色之一

另一方面,通過補充大量休閒玩法,如園藝、烹飪、釣魚、拍照,讓玩家可以自由選擇遊戲方式,這是目前市場上MMO常見的手法。

曾經火爆全球的網戀神作,20年後如何找到「初見」的感覺?

最後,也是端游時期一脈相承的特色——獨特的時裝、寵物等玩法,豐富時裝、掛飾等外顯內容,包括嶄新的寵物系統和坐騎系統,支持DIY定製打造個性化裝扮。

曾經火爆全球的網戀神作,20年後如何找到「初見」的感覺?

以我目前在遊戲中的體驗來說,《仙境傳說:愛如初見》的遊玩體驗是非常「複合」的,它既像一個很「新」的現代MMORPG,輕量化設計、自動交互、傻瓜式輔助功能,一切都很快;但你是不是又會感受到一種「舊」,那是原本RO所具備的深度玩法,新和舊的統一讓《仙境傳說:愛如初見》有了獨特的異質感。

《仙境傳說:愛如初見》將於3月26日全平台上線,有趣的是,《仙境傳說:愛如初見》的代言人是去年因綜藝翻紅的王心凌。

還記得開頭那段網吧往事嗎?20年前的RO玩家們,一邊在公會頻道里你儂我儂,一邊在耳機里放著有些齁甜的《愛你》,一切就像一場輪迴,一個全新製作的、讓老玩家回憶起good old days的《仙境傳說:愛如初見》,一如20年後聽來依然悅耳的《愛你》,給老朋友們找一找當年的感覺,也讓新生代見識見識這種情懷的能量。

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