總感覺時代是一個輪迴,而即便是遊戲圈子也同樣如此。不知從何時起,遊戲也興起了復古、重置的浪潮,前有魔獸世界、夢幻西遊等網路遊戲開啟懷舊服讓人重溫青蔥歲月,後有最終幻想、惡靈古堡等佳作接連推出重製或次世代加強版。
而科樂美也順勢推出《潛龍諜影3:食蛇者》重製版,在保留原味的同時升級畫面與交互,使其以更符合當下的面貌回到玩家視野。

談起潛龍諜影系列我們就得談到一位傳奇製作人——kojima,他在科樂美或者說其目前最大的成就就是開創了潛行射擊類遊戲也就是潛龍諜影系列。

作為系列的精神核心,他將其對遊戲的理解灌注其中,展現了他對戰爭、人性與政治的獨到理解。
在小島秀夫成名後他再次製作的食蛇者便有著他對遊戲的所有理解,無論是無厘頭的劇情演繹,還是玩法機制,無一不滲透著他對藝術的思考。

《潛龍諜影3:食蛇者》在2004年登陸PS2時,就憑藉獨特的叢林生存系統、偽裝機制、動物捕獵與傷口處理等設定,一度被譽為超越時代的作品。許多玩家至今仍將它視為整個系列乃至PS2平台最經典的作品之一。

本次重製版由科樂美主導開發,採用虛幻引擎進行畫面重構,角色建模、場景細節與光影效果都有了質的飛躍,並且得益於當下UE5的畫面表現還添加了很多CQC的動畫使得打擊感和流暢程度都大大加強。

但與同時代一些「重製 改編」的作品不同,本作在玩法、劇情甚至彩蛋內容上都幾乎保持了與原版一致,力圖用現代的畫質還原經典的體驗。
遊戲還在開頭過場動畫都寫著原作者是小島秀夫,這也算是科樂美在與小島鬧翻多年後,承認了他在系列中的歷史地位。而這種「最大化保留原汁原味」的做法,似乎也算是對玩家情懷的回應。

然而事實上在筆者看來並非如此,本作雖然提供了現代化偏動作的操作方式,然而由於太過於原汁原味,導致這唯一的變化竟成為了遊戲最大的問題。

由於設計之初遊戲是以潛行為主的射擊遊戲,所以最初的視角下玩家可以方便的環顧四周找到最薄弱的切入點,而在新動作模式下背後刷新的敵人一般只有到玩家臉上來大家才能發現,使得潛入難度反而變高了一些。

《潛龍諜影3:食蛇者重製版》在整個系列時間線來說是故事的起點。他以冷戰時期為背景,講述了傳奇人物 Naked Snake(後來被稱為 Big Boss)的故事。
其實在這款遊戲中,小島為玩家創造了一個疑問,那就是戰爭到底是為個人還是為信仰而戰?而在劇情的最高潮——The Boss與Big Boss的宿命之戰便隨著主角忍痛殺死師傅的鏡頭帶給了玩家無盡的震撼。

在談起遊戲本身的設定,眾所周知即便是小島也不能保證遊戲本身設計的合理,更何況很多設計都局限於當初機能限制等外在因素。
而這次的重製版或許是攜帶敬意也或許是沒法完全理解小島的設計理念,本著不多做不多錯的理念僅用UE5重置了畫面,但遊戲內所有的鏡頭和玩法都沿用了之前的作品,甚至就連一些小收集品也都完美復刻。

那不好的點就是過於落後的武器選擇方式以及各種充滿延遲的操作(譬如攀爬必須等動畫結束才能爬上去等)讓遊戲有著嚴重的節奏問題。

圖片註解:潛龍諜影5其實就優化了這點,改為輪盤式,而本作依舊保留輪詢切換,不能快速的切換到想要的物品。
遊戲的各個系統時至今日也令人讚嘆其設計的精妙。首先是生存系統,遊戲有著體力條還有血量的限制。在遊戲中玩家可以選擇抓捕一切面前的動物當作食物,而讓玩家最先遇到的就是叢林中的蟒蛇。不得不說就這一點,還完美的映射了食蛇者這個副標題~

血量本身比較好說,但遊戲特意為此添加了治療系統,玩家在野外收到傷害時除了會因此扣除血量上限外還會留有疤痕。
而在重製版中疤痕得益於新世代的技術不會消除,就需要玩家收集治療物品進行療傷。當然這也讓筆者想到或許正是每個玩家的經歷不同,Big Boss身上的「功勳」也不相同,那麼這也就會造就獨屬於每個玩家的Big Boss吧。

而優秀的作品總歸是有著其不俗的內容和劇情,在潛龍諜影3這部作品中,遊戲還有著遠超時代的設計,而這些被保留下還是讓此次的遊戲仍舊錶現不俗。由於是潛行遊戲,所以遊戲提供了相當多的路線和道具供玩家潛行。

在本作最特殊的絕對是其偽裝系統,遊戲中玩家會在不同的地形因服裝等有著不同的偽裝值,這鼓勵玩家在不同的場景下儘量切換出對應的服裝來使得角色更不容易發現。而在重製版里遊戲提供了快捷切換,讓整體節奏變得更加流暢。

玩家可以通過火力莽過絕大多數關卡,然而小島則會在後來的「The Sorrow」關卡中通過你擊殺的敵人所變成的亡靈將你反噬。這種設計在當初堪稱驚艷,而如今看來仍不落入俗套。

遊戲的每個boss戰都能夠驚艷玩家,除去悲傷關卡外,死亡應該是最特殊的一關。死亡是一位年齡超過100歲的Boss,最希望的就是與主角在叢林中決戰,對於他來說能夠完成任務亦或者戰死沙場就是對他最好的宿命。

不得不說這位年邁的狙擊手給筆者帶來了相當多的煩惱,然而他也有致命的弱點——時間。
玩家可以選擇等待幾天或者調整電腦時間隨後進入遊戲便會發現,年邁的老兵因遲遲沒等到主角,老死在了叢林之中,但不需要玩家愧疚,因為擊敗敵人本身就要不擇手段。

最後我想說的是此次的《潛龍諜影3:食蛇者 重製版》算是一部保守且穩妥的作品。我相信科樂美在破釜沉舟拿出UE版本實況足球在其不斷優化後大獲成功的前提下,其實是有能力完全重置,但他還是選擇用虛幻引擎賦予全新視覺效果的同時並小心翼翼的保留了原作的靈魂核心。
而這些對於老玩家來說絕對是重溫經典的不二選擇,但對於新玩家來說可能需要適應一下。(不過好在提供了簡單模式供玩家暢玩)

在這股重置浪潮中我們要感謝廠商為經典續命,讓經典作品在新世代重綻光芒。但仍希望科樂美能保持足夠的創新和辨別能力,讓值得保留的內容保留,而早已被市場、時間驗證而拋棄的內容也不該讓每一代玩家深受折磨。
(我喜歡MGS系列所有作品!——by 暮暮韶塵染)

綜合評價
優點:
- 出色的劇情演繹,角色刻畫深入人心
- 優秀的畫面表現,讓遊戲煥然一新
- BOSS戰獨具特色,每一關都令人印象深刻
缺點:
- 仍保留了絕大多數原版蹩腳的操作
- 災難級別的優化
評分:8.4/10