曾參與《上古卷軸5:無界天際》開發的 Bethesda 前資深員工近日爆料,《異塵餘生4》發售後,Bethesda Game Studios內部多數成員原本期望下一部作品是《上古卷軸6》,但工作室總監陶德·霍華德最終決定推進全新IP《星空》,徹底改變了團隊此前的開發節奏。

據《天際》聯合負責人庫爾特·庫爾曼透露, Bethesda 當時已形成了較為固定的開發循環,團隊在《異塵餘生》和《上古卷軸》兩個系列之間交替製作。不同系列和題材的切換能讓團隊轉換工作節奏,因此《異塵餘生4》完成後,大家普遍預計下一部作品會是《上古卷軸6》。

然而實際情況並未按這一順序發展。庫爾曼表示,《異塵餘生76》起初並不打算動用整個工作室,但項目規模後來逐步擴大,延長了團隊繼續製作《異塵餘生》系列的時間。而更大的轉折隨後到來——陶德直接通知團隊,《星空》已經獲得ZeniMax高層的批准。

庫爾曼回憶當時的情景:「陶德告訴我們,『不,我們要做《星空》。我已經拿到批准了。這將是一個全新的IP,一個非常雄心勃勃的項目。』」他強調,《星空》並非團隊自下而上共同爭取的項目,而是管理層確定後直接交給團隊推進的作品。「這不是那種『嘿,陶德,我們都想做這個太空遊戲』的氛圍,」庫爾曼說,「更像是『猜怎麼著,各位?我們要做這個太空遊戲。』」

陶德早年曾向庫爾曼口頭承諾,讓他擔任下一部正統《上古卷軸》作品的首席設計師。但隨著《異塵餘生76》和《星空》的接連推進,這一承諾被擱置了整整11年。當《上古卷軸6》終於啟動時,庫爾曼被告知不再由他主導,最終導致這位在 Bethesda 工作逾20年的老將離職。






