截至2021年上映的最新一部007系列電影——《007:無暇赴死》,那位出場總是一身筆挺的西裝,口袋裡總能掏出各種高科技道具,舉止優雅同時又非常能打,代號「007」的英倫特工詹姆士·邦德,已經在大銀幕上活躍了60多年,推出了25部系列正傳電影,光是出演過007的演員都換了六任,成了毫無疑問的IP印鈔機。但在我們熟悉的遊戲領域,自從2012年的《007:傳奇》遭遇口碑和銷量的滑鐵盧後,007系列似乎已經很久沒有推出過像樣的新作了。

因此,在得知憑藉近幾代「殺手」系列遊戲而備受玩家好評的開發商IO Interactive,正在開發一款全新的007遊戲,並且看過遊戲的首支實機預告後,我對《007初露鋒芒》這款新作就有了極高的期待。雖然你可能從它身上看到了一些同類型佳作的影子,也可能懷疑過IO Interactive做線性敘事和電影化演出的能力,更別提遊戲發售前還經歷過一輪延期跳票,但如今正式玩到本作後,它的品質確實讓我覺得對得起之前的等待。可以直截了當地說,只要你是一位007系列的影迷,或者是近幾代「殺手」系列的擁躉,那麼這次的《007初露鋒芒》,無論是從劇情還是玩法上,絕對會是你的菜。

玩家這次在遊戲中扮演的,是26歲初入行的新人特工詹姆士·邦德,你將操控他一路經歷嚴格的訓練,從新兵蛋子逐步成長為一位老練的特工。而遊玩過程中比較讓我驚喜的,是它相較「殺手」系列的換裝潛入玩法,更加強調邦德作為「特工」的身份。他擁有各種各樣的神奇道具,可以用手錶入侵周圍的電子設備吸引敵人注意,可以用帶化學毒鏢的手機讓敵人嘔吐喪失行動力;他的近戰實力也很不錯,進攻、閃避、防禦反擊和處決,樣樣精通,打起架來還會活用周圍道具和地形,很有成龍電影的感覺;他的槍法更是准到不行,拋開吸附判定誇張的輔助瞄準和子彈時間這樣的超能力不談,射擊敵人的手部和膝蓋還會讓對方丟下武器等待處決,熟悉這些戰鬥流程後,真的會讓你有種化身頂級特工,將一切危機力挽狂瀾的爽感。再加上IO Interactive一貫拿手的沙盒箱庭地圖設計和讓人頗感意外的各種場面宏大的精彩演出,這就是你目前能體驗到的最好的007遊戲,沒有之一。

除了遊戲本身好玩以外,本作在PC平台的優化表現,同樣給我留下了深刻印象。我們這次也專門測試了NVIDIA最新一代的GeForce RTX50系列顯卡,在運行本作時的流暢度表現。得益於最新的DLSS 4.5的加持,遊戲目前首發支持最高6倍的多幀生成和動態多幀生成功能,能為GeForce RTX50系列顯卡帶來顯著的幀數提升。我們這次測試的顯卡涵蓋了從GeForce RTX5050到GeForce RTX5090 D V2的系列所有型號,應該能為所有目前正在使用GeForce RTX50系列顯卡的玩家,提供一個合適且準確的參考。詳細的測試配置如下。

DLSS 4.5是英偉達在今年年初發布的深度學習超級採樣技術的最新版本,包含了第二代Transformer超解析度模型和全新的多幀生成功能,前者能提升遊戲的圖像質量,減少偽影並增強穩定性,後者則新增了6倍多幀生成與動態多幀生成功能。
這次比較好的是,遊戲自帶了多檔DLSS多幀生成的選項,最高可以直接開到6倍多幀生成或直接選擇動態多幀生成選項,不用再像以往那樣需要玩家到NVIDIA APP中去手動調整,省去了很多麻煩。遊戲將在今年夏季通過補丁的形式更新光線追蹤功能,因此目前我們只能測試遊戲在最高畫質,不同解析度下,開啟不同擋位DLSS多幀生成後的幀數表現。

遊戲內的DLSS超解析度功能可選關閉、質量、平衡、性能和超級性能擋位,不同擋位的畫面會由不同解析度的原版畫面經過AI放大得來,因而畫面越流暢的擋位,畫面細節越容易丟失。好在這個問題在本作中表現並不明顯,我們對比了不同擋位超解析度的畫面細節差異,除了在超級性能模式下,畫面中草叢的陰影細節有所缺失外,其他模式下無論是畫面清晰度還是環境光影效果,都沒有太明顯的差異,即便你為了更高的幀數而選擇了偏性能的超解析度模式,畫面觀感也不會有特別明顯的下降。

來到具體的幀數測試環節,這次選擇的測試場景是遊戲中過完所有訓練任務後的第一個正式關卡「夜間出行」里的夜店舞池,這個場景中有著複雜的光線變化和「殺手」系列最熱衷於呈現的超多人同屏,對顯卡性能是個不小的考驗,具體測試成績如下。
在最高4K解析度且不開啟多幀生成的情況下,7張顯卡中偏入門的GeForce RTX5050,中端的GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti,挑戰遊戲的最高畫質確實有些難度,沒能達到60幀流暢運行的門檻。而最高端的GeForce RTX 5080和GeForce RTX 5090 Dv2,此時就已經能將平均幀數穩定在120以上,差距還是挺大的。開啟4倍多幀生成後,甜品卡GeForce RTX5060已經能跑到接近百幀的水平,考慮到這已經是4K解析度最高畫質的標準,可見本作的優化表現還算不錯,起碼對於使用GeForce RTX 50系列顯卡的玩家來說,完全不用擔心入門顯卡運行遊戲的流暢度問題。提升到6倍多幀生成後,GeForce RTX 5090 Dv2最高能跑到驚人的574幀,相較DLSS 4的4倍多幀生成提升了41%,提升幅度是所有顯卡里最大的,但其他顯卡的提升幅度大多也在30%左右,整體提升都很顯著。開啟動態多幀生成後,入門的GeForce RTX5050和GeForce RTX 5060還能穩定在百幀左右的水平,表現和開啟最高6倍多幀生成時接近,其餘顯卡的平均幀數則穩定在200到300幀範圍內,對於高端顯卡來說,動態多幀生成技術根據遊戲場景自動調整多幀生成倍率,降低整機功耗的優勢,在此時就體現得很明顯了。

切換到2K解析度後,不開幀生成時GeForce RTX5070 Ti及以上的顯卡都能跑到百幀以上,GeForce RTX5090 Dv2的幀數最高能到178幀,開啟4倍多幀生成後,入門的GeForce RTX5050已經可以跑到近百幀,GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti能到120幀以上,對於普通入門玩家來說,2K顯示器搭配這幾款入門顯卡已經是完全夠用的了。開啟最高6倍多幀生成後,GeForce RTX 5090 Dv2的幀數最高能達到607幀,相比4倍多幀生成時進一步提升了29%,其餘顯卡的提升幅度也與之類似,可見DLSS 4.5的最高6倍多幀生成確實能讓已經推出快兩年的GeForce RTX50系列顯卡煥發新生。

最後是1080P解析度下的測試,此時即便不開多幀生成,所有GeForce RTX50系列顯卡都能很流暢地運行最高畫質了,GeForce RTX 5090 D V2的原生幀數已經達到了200幀以上,開啟4倍多幀生成後,所有顯卡的幀數平均提升了1.38倍,GeForce RTX 5070及更高規格的顯卡可以輕鬆跑到300幀以上。開啟最高6倍多幀生成後,GeForce RTX 5090 Dv2的幀數達到了誇張的785幀,相較第二名GeForce RTX5080拉開了整整240幀的差距,即便是開啟動態多幀生成後,它的幀數也能跑到300幀以上。

綜合以上這些測試數據,看得出來這次《007初露鋒芒》對GeForce RTX50系列顯卡都做了不錯的優化適配,尤其結合DLSS 4.5的最高6倍多幀生成功能後,遊戲幀數與前幾代顯卡拉開了更大的差距,如果你現在使用的就是GeForce RTX50系列顯卡,那麼本作的遊玩體驗應該會相當不錯。後續官方也會在今年夏季通過更新為遊戲追加路徑追蹤等畫質功能,結合DLSS 4.5的6倍多幀生成,到時候GeForce RTX 50系列顯卡的優勢應該會體現得更明顯,而對於玩家來說,能用目前主流配置體驗到更高的遊戲幀數和更好的畫面表現,無論如何都是件好事。也希望日後越來越多的新作能在遊戲中主動支持DLSS 4.5的特性,讓玩家能夠更加輕鬆方便地感受到技術升級帶來的遊戲體驗提升。






