誰會不喜歡一位像小孩一樣天真爛漫,又實際君臨一整座城市之上的反差萌角色呢?

6月17日,《卡厄思夢境》運營至今人氣最高、玩家社區討論最火熱的角色,海德瑪麗,也就是大家俗稱的「市長」,伴隨國服首個賽季「迴蕩在銀河中的歌聲」的啟動,同步登場了。
這位角色太過特殊,自從國際服上線起,她的強度就一直被大大小小攻略組評價為「論外」。畢竟面對她的實力,T3T2T1的那套衡量標準,都顯得太過無力。她是一個重新改寫了棄牌體系規則的角色,她的王座遠在T0的雲端之上,是大氣層外的大氣層。

(我已嚴肅6+1)
而玩家熱愛她的原因無它,因為海德瑪麗,是一個……能持續射個不停的女人。

(無間斷攻擊整整持續了4分鐘,
BOSS都給剁成臊子了)
01
首戰告捷
對於一款在國際服已經運營半年多,而國服公測才將將滿月的二次元遊戲來說,首個賽季版本的成色,正是驗證國服的本地化水平、調優以及綜合運營質素的一道門檻,往往決定了它能在多大程度上把開局流量轉化為長線留存。
而國服《卡厄思夢境》S1首日交出的答卷,確實足夠讓所有人驚喜:一舉殺進暢銷榜第8位,創下了國服運營至今的最好成績。對於一款偏重策略玩法的硬核肉鴿遊戲來說,這樣的成績已經相當亮眼。

過去幾年,「二游」行業的慘烈的大逃殺態勢,已經成為了行業共識。賽道擁擠、玩家時間和預算有限、頭部產品持續擠壓腰部空間,不少曾經登頂過免費榜的作品,最終都沒能撐過一年。
存量競爭環境下,一款主打深度策略向玩法的「卡牌肉鴿」遊戲,要如何才能脫穎而出?

02
每天「搶」走玩家2小時?
你會發現,《卡厄思夢境》走了一條在行業眼裡可能算是「歪門邪道」的路——他們為「玩法深度」賦予了極為重要的位置,甚至與二游最注重的「角色」同等重要。畢竟,在2026年,你已經很難看到一款新品,敢於為玩家提供一局動輒長達60-120分鐘的深度局內玩法了——如今注意力稀缺的時代,《卡厄思夢境》則迎頭而上,嘗試直接用深度策略肉鴿玩法的魅力,來大幅搶占玩家的時間資源。

但這並非有勇無謀,因為《卡厄思夢境》的玩法基底,建立在全球好評如潮的獨立遊戲《殺戮尖塔》這一套卡牌肉鴿玩法框架之上。遊戲的戰鬥核心,是多角色構築的卡牌驅動玩法(DBG),每場戰鬥由三名主戰員共同貢獻卡組,玩家需要圍繞抽牌、行動點分配和卡牌組合做出實時決策,局內還疊加了肉鴿式的隨機事件與裝備養成要素。
而《卡厄思夢境》的創新,在於其最具辨識度的「崩潰」系統——每位角色承受壓力到一定閾值,就會陷入崩潰狀態(同時會伴隨著二游領域難得一見「黑深殘美術演出」)。此時,崩潰角色的卡牌全部會被他們失神、癲狂、瘋魔模樣的「崩潰牌」替換。

但若能順利累積打出崩潰牌,使其恢復清醒後,反而能換來EGO技能的極低消耗釋放機會。這套「壓力—崩潰—恢復」的情緒化戰鬥演出,也成了遊戲在社區里被反覆提及的記憶點。

崩潰牌的美術演出在玩家中人氣頗高,甚至國服首發角色「緋」的崩潰牌立繪,還被官方做成了零食聯動的周邊:

(卡厄思夢境×納寶帝 聯動零食禮盒中的緋周邊)
而更重要的是,在這套戰鬥框架之下,遊戲還圍繞「卡厄思」設計了一套能夠實現高收益又附帶隨機刺激點的大循環——玩家的養成並不單純依靠重複刷取狗糧副本素材,而是需要進入各大「卡厄思」(通稱「局內」),在其中經歷隨機事件,依靠刪除、複製、閃光等機會來調整角色的卡牌陣容,拾取不同的裝備,最後將這一局內定型的構築以「存檔」的形式帶出局外,便可以在其他玩法中使用這套構築存檔。

這種「局內為局外提供養成循環」的設計,不僅能提供玩家更強烈的刷取欲望與成就感,也為奪取玩家的注意力和時間提供了強大的玩法支撐。
不少玩家都評價,《卡厄思夢境》最核心也最爽的設計,是卡厄思肉鴿里刷出的『存檔』能直接帶出到局外,主線、「深淵」、大龜裂(S1賽季上線的新玩法)通用。這意味著,你辛辛苦苦凹的一套卡組不會白費,構築有長期價值,這在二游里太少了。

這套玩法高度優先的產品邏輯,在公測期間得到了市場的初步驗證。遊戲於5月28日公測當天,即登上iOS遊戲免費榜榜首,TapTap熱門下載榜第一、好游快爆飆升榜第一。
如今公測過去半個月,遊戲成績也一直非常穩定,曲線明顯比同期大多數新游平緩,在賽季節點也能大爆一波,進入暢銷榜TOP8,出乎了很多玩家最初的預期。
在「二游拼玩法」已經顯得過時的市場敘事裡,《卡厄思夢境》憑藉硬核的肉鴿卡牌策略玩法,成功贏得了核心玩家的青睞,成為當下高評分高口碑的卡牌遊戲佳作之一。無論是TapTap還是B站等社區,圍繞「曬存檔」「曬構築」等內容形成的玩家自發討論,已經成為一種獨特的社區文化。
03
新賽季,新起點
如果說《卡厄思夢境》的玩法是留住玩家的「里子」,那麼每一次新角色就是吸引玩家回流的「面子」。今天S1賽季推出的限定五星主戰員海德瑪麗 ,無疑是「面子」和「里子」都拉滿的存在,許多玩家開服就算跳過國服首發角色,都是為了攢水晶貢獻給市長大人。

劇情設定上,海德瑪麗曾是樂園號一線主戰員,在一場重創全員的悲劇戰鬥中挺身而出,因此成為市民心中的英雄。負傷退役後,她在「必須跨越悲劇、繼續前行」的民意推動下,被推上了樂園號市長的位置——這也是「市長」這個外號的由來。
從英雄到行政官員的身份轉變,給了她區別於一般主戰員的劇情厚度,也讓這次賽季劇情有了更強的情緒落點。

而理所當然,這位角色的玩法也頗具創新,不僅強度足夠高,也為如今空缺的「棄牌」體系增添了全新的可能性。
就如同開頭我們提到的「射個不停的女人」——市長的核心輸出機制建立在具有「連接」這個效果的卡牌之上,手牌中符合條件的卡牌會被自動連成一條鏈,玩家打出鏈上任意一張牌,鏈上其餘卡牌即會被自動「丟棄」,藉此換取爆發式的連擊收益——而經過「閃光」後,玩家可以直接在棄牌堆中生成「極光劍」,而且經過連攜,處於棄牌堆中的「極光劍」也能被賦予連接特性,重回手牌。

所以,只要一直蓄力一直憋,讓極光劍子在牌庫里塞爆,最後釋放的那一刻,就能實現一回合連續攻擊數百次、把BOSS切成臊子的效果。

當然,這套玩法也僅僅只是市長的其中一種流派,《卡厄思夢境》角色的特殊性就在於——同一個角色有許多不同的流派玩法,充滿隨機可能性。角色的強度也從來不只是依據稀有度和數值大小來判斷,而是看玩法花樣的豐富度,與其功能性的契合度來判斷的。「數值」和「稀有度」在《卡厄思夢境》里,反倒是最不被看重的一種強度維度。

例如,現在各大強度榜單的頂端,你還能看見大量低稀有度角色的身影。例如4星的多功能角色卡修斯,御三家的萬能輔助蕾伊和一口能奶上200血和3行動點的米卡,以及擁有破格「永生吉他」套路的4星角色尼婭等等……

(誰玩誰懂)
除了新角色之外,這次S1賽季「迴蕩在銀河中的歌聲」還帶來了大量新內容。

不僅有新增賽季專屬中立卡牌、裝備與命運選項,拓展Roguelike構築多樣性;還帶來了全新的人格面具系統,玩家可在專屬戰鬥區域獲取帶特殊刻印效果的人格面具卡牌,每名戰員對應一張職業限定面具卡,提供專屬戰鬥增益,而高難度挑戰「大龜裂」玩法也將上線,玩家分前後兩隊挑戰Boss,按總傷害折算積分排名,是各類優秀存檔發揮功能性的最終驗證處。

而這次賽季,也會將國服進度與國際服最新進度接軌。在即將到來的7月,遊戲就會開放從《第七史詩》時就榮獲笑門親女兒的超人氣角色「泰妮布里雅」的營救獲取卡池……而關於她的玩法討論,也早已經刷屏遊戲社區了。

04
迎難而上,越闖越贏
所以你能發現,《卡厄思夢境》做對的點就在於那句被許多人所唾棄的:玩法驅動。 在大多數二游還在卷立繪、卷聲優、卷「老婆」人設的時候,《卡厄思夢境》選擇了一條反常規的路——它把驅動玩家的引擎,從單純的「為愛買單」,升級到了卡牌策略與角色雙向並行。你很少見到一個社區的玩家,在討論角色的時候,重點不在對角色本身發癲,而是「什麼build牛逼」。

再加之國服的誠意改良與優化也足夠深入人心,他們不僅出手重構了第一幕前五章的劇情,提供了主線全中文語音配音,也開放了通關後關卡自動速刷的功能降低肝度,還增加領航者同步功能,以及部分自定義卡組的新道具等等來減輕玩家的養成負擔。
此外,新賽季開啟後可進行為期7天、每天10次的免費常駐營救(共計70次),累計簽到14天可獲得大量稀缺養成資源。國服滿月紀念活動還可獲得800水晶,端午節主題活動也有專屬貼紙相送。

而且,《卡厄思夢境》更特殊的一點在於,其每個賽季的獎勵,都會包含一個用於提升角色「命座」的通用道具「歐米茄代碼」,這是二游市場非常罕見的慷慨策略。
不過,由於國服運營模式比較特殊,直接跨過了國際服的前兩個賽季,因此,略過的這兩個「歐米茄代碼」,國服直接將其轉為了簽到獎勵,只要累計登錄滿50天、100天,就能直接領取。
像這類讓玩家專注於玩法內容的優化,也確實有助於解決二遊行業一些關於數值與玩法平衡的運營痛點。

從公測期穩健的榜單表現,到首個賽季在劇情、系統與角色三個維度的同步加碼,《卡厄思夢境》正在用一種穩健的節奏,試圖在擁擠的二游賽道里,走出自己的路徑。







