近日,曾參與開發《俠盜獵車手(GTA)》系列的前R星技術總監奧比·費爾梅伊在接受採訪時,深入剖析了「GTA式」城市開放世界遊戲的市場現狀。他指出,該類型因《GTA》的絕對統治力而競爭者稀少,但巨大的製作間隔也留下了潛在的市場空檔。

費爾梅伊直言,整個行業對於與《GTA》進行正面競爭普遍感到害怕。這不僅源於《GTA》自身無與倫比的影響力與品牌地位,更因為開發同類3A開放世界遊戲本身意味著極高的資金投入與創作風險。他特別提到,打造一個全新的原創IP極為困難,玩家缺乏認知,一旦遊戲品質出現些許問題,就很容易被市場放棄。

然而,正是在這種「一人獨大」的局面下,費爾梅伊反而看到了機會。他指出,《GTA》系列作品的推出間隔越來越長,在《GTA6》之後,可能又會迎來一個長達數年的空檔期。他認為,如果有團隊能夠在此期間推出一款設定獨特(例如背景設定在未來或莫斯科這類特色城市)的城市題材遊戲,或許能捕捉到市場需求。

費爾梅伊的分析揭示了一個矛盾的現象:一方面,《GTA》憑藉其壓倒性的成功構建了極高的競爭壁壘,讓許多廠商望而卻步;另一方面,其漫長的開發周期也不可避免地留下了市場窗口。對於有野心和足夠資源的團隊而言,這既是挑戰,也可能是一個需要精準把握的機遇。






